De Bizarre Geschiedenis Van 'Tetris'

{h1}

Als een spel lijkt "tetris" misschien ongecompliceerd. Het verhaal van hoe het kwam om miljoenen mensen over de hele wereld te betoveren, is echter precies het tegenovergestelde.

De grafische weergave ervan is eenvoudig en de regels zijn duidelijk: draai snel hangende puzzelstukjes op je computerscherm om in elkaar te passen en maak ononderbroken lijnen - die vervolgens verdwijnen. Herhaal advertentie oneindig.

"Tetris", het enorm populaire en verslavende spel dat de wereld in de jaren tachtig en negentig overspoelde, blijft spelers vandaag boeien en boeien. In tegenstelling tot het merendeel van de producten die werden ontwikkeld tijdens de vroege jaren van het ontwerpen van videogames, was "Tetris" een no-nonsense uitbijter: geen mooie afbeeldingen, geen memorabele personages en geen verhaal.

Maar hoewel het spel misschien ongecompliceerd is, is het verhaal over hoe het de game-industrie ging domineren en miljoenen mensen over de hele wereld betoveren precies het tegenovergestelde. Het verhaal staat vol met handshake deals, rivaliteiten in de game-industrie en gespannen onderhandelingen tussen westerse executives en Sovjet functionarissen tijdens het laatste decennium van de Koude Oorlog, toen de betrekkingen tussen de USSR en de landen in het Westen alles behalve vriendelijk waren. [7 weird feiten over Tetris]

In een nieuwe non-fictie graphic novel getiteld "Tetris: The Games People Play" (First Second, okt. 2016), brengt schrijver en illustrator Box Brown de puzzelstukjes bij elkaar die de explosieve gamingwereld-overname van "Tetris" beschrijven, waarmee het unieke wordt blootgelegd historische omstandigheden in de wereldpolitiek en de ontluikende game-industrie die het verhaal "Tetris" zo uniek maakte.

"Tetris" - "tetra" plus "tennis"

Het begon allemaal met een puzzel-liefhebbende software engineer genaamd Alexey Pajitnov, die in 1984 "Tetris" creëerde terwijl hij werkte voor het Dorodnitsyn Computing Center van de Sovjet Academie van Wetenschappen, een onderzoeks- en ontwikkelingscentrum in Moskou, gecreëerd door de overheid.

Pajitnov was niet van plan geld te verdienen met zijn creatie; hij ontwierp het spel "voor de lol", vertelde Brown aan WordsSideKick.com.

"Hij deed dit gewoon om te zien of hij het kon doen," zei Brown.

Pajitnov liet zich inspireren door een puzzelspel genaamd "pentominoes", waarin verschillende houten vormen gemaakt van vijf gelijke vierkanten in een doos worden samengevoegd. Brown schreef dat Pajitnov de vormen bedacht die van bovenaf in een glas vallen, waarbij spelers de vormen besturen en ze op hun plaats begeleiden. Pajitnov paste de vormen aan elk vier vierkanten aan en programmeerde het spel in zijn vrije tijd, nasynchronisatie het "Tetris." De naam combineerde het Latijnse woord "tetra" - het numerieke voorvoegsel "vier" voor de vier vierkanten van elk puzzelstuk - en "tennis", het favoriete spel van Pajitnov.

De allereerste

De allereerste "Tetris" -game, ontworpen door Alexey Pajitnov.

Dankbetuiging: Alexey Pajitnov

En toen hij het spel met zijn collega's deelde, begonnen ze het te spelen - en bleven spelen en spelen. Deze vroege spelers kopieerden en deelden "Tetris" op floppy disks, en het spel verspreidde zich snel over Moskou, schreef Brown. Toen Pajitnov een kopie naar een collega in Hongarije stuurde, werd het uiteindelijk te zien in een softwaretentoonstelling op het Hongaarse Instituut voor Technologie, waar het onder de aandacht kwam van Robert Stein, eigenaar van Andromeda Software Ltd., die de tentoonstelling bezocht vanuit het Verenigd Koninkrijk. [De top 5 voordelen van spelen]

"Tetris" intrigeerde Stein. Hij traceerde Pajitnov in Moskou, maar uiteindelijk lag het lot van de game in de handen van een nieuw Sovjet-agentschap, Elektronorgtechnica (Elorg), opgericht om toezicht te houden op buitenlandse distributie van door de Sovjet-Unie vervaardigde software. Elorg heeft de game in licentie gegeven aan Stein, die het vervolgens in licentie heeft gegeven aan distributeurs in de VS en het VK - Spectrum HoloByte en Mirrorsoft Ltd - The New York Times meldde in 1988. Volgens de Times was "Tetris" de eerste software die in de Sovjet werd gemaakt Unie wordt verkocht in Amerika.

Het systeem spellen

De overeenkomst van Stein met Elorg had betrekking op de "Tetris" -licenties alleen voor personal computers, niet voor muntautomaten of handheld-apparaten. Maar Stein vertelde U.K.-distributeur Mirrorsoft dat deze rechten binnenkort in handen zouden zijn, en Mirrorsoft ging verder met inktlicentieovereenkomsten met gamebedrijven Atari en Sega in Japan voor arcade-kiosken en homegameconsoles.

BulletProof Software's Henk Rogers had ook oog voor de tussenhandel in 'Tetris'-deals in Japan en verzekerde rechten voor' Tetris'-distributie op computers en consoles voor Nintendo, via de Amerikaanse distributeur, Spectrum HoloByte.

Echter, de juridische eigenaar van "Tetris", het Sovjet-agentschap Elorg, wist niets van deze deals, schreef Brown. Het enige contract dat het bureau had getekend, was de deal met Stein over computerrechten, en niets anders.

Welkomstscherm van de MS-DOS-versie van

Welkomstscherm van de MS-DOS-versie van "Tetris."

Krediet: Mirrorsoft Ltd.

De cent daalde toen Rogers een ontmoeting had met Elorg-functionarissen in Moskou over het in licentie geven van "Tetris" voor handheld-apparaten - Nintendo had net de Game Boy gemaakt - en liet hen een "Tetris" -patroon zien voor het Nintendo Entertainment-systeem (NES). De Sovjets waren woedend, maar Rogers overtuigde hen ervan dat, als die rechten in feite voor het grijpen zouden zijn, het in hoge mate rendabel zou zijn om ze aan Nintendo te verlenen - voor zowel handheld- als consolevoorzieningen.

Elorg was het ermee eens dat Rogers de handheld-rechten voor Nintendo kon veiligstellen, met console- en muntautomaatkioskrechten later toegevoegd, te midden van boze protesten van Atari over de bedreiging voor hun eigen versies van "Tetris." Een langdurige juridische strijd tussen de twee rivaliserende gamebedrijven volgde, maar werd uiteindelijk opgelost ten gunste van Nintendo; dat bedrijf snel gestold "Tetris '" houdt enthousiaste consumenten vast in heel Amerika door een kopie op te nemen bij elke Game Boy die Nintendo verkocht.

Voor de liefde van puzzels

Veel geld is tijdens deze deals van eigenaar veranderd, maar Pajitnov, de maker van het spel, maakte geen deel uit van de onderhandelingen en zag helemaal geen winst. Ze miste ongeveer $ 40 miljoen, meldt SFGate in 1998.

Pajitnov en Rogers waren echter vrienden geworden en met de hulp van Rogers emigreerde Pajitnov in 1991 naar Amerika en wijdde hij zich aan het maken van games, eerst voor zijn eigen game-designbedrijf en later voor Microsoft.En in 1996, toen Elorg oploste, ging Rogers terug naar Moskou voor een laatste ronde van "Tetris" -onderhandelingen - om het eigendom van het spel terug te geven aan de man die het uitvond.

In het boek van Brown is het ongewone verhaal van 'Tetris' verweven met een verkenning van gaming: waarom mensen het doen, hoe het hen verandert en hoe het mensen bij elkaar brengt. Pajitnov zelf begon deze reis simpelweg omdat hij van spelletjes en puzzels hield en ze met de wereld wilde delen. En in het proces vertelde Brown aan WordsSideKick.com dat "Tetris" een eigen leven ging leiden.

"Voor mij is dit het universele wat er gebeurt met alle kunst en kunstenaars," zei Brown. "Je maakt iets voor mensen en het wordt populair: als het eenmaal de wereld in gaat, kan het door andere mensen opnieuw worden gedefinieerd en iets geheel anders worden." Dit is wat er met 'Tetris' is gebeurd. In extreme zin zie ik het als een lens om dat thema in alle kunst en commercie te bekijken. "

Oorspronkelijk artikel op WordsSideKick.com.


Video Supplement: The Animated History of Russia.




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com