Maken Gamers Goede Soldaten?

{h1}

Of gamers goede soldaten maken of niet, wordt in dit artikel uitgelegd. Zoek uit of gamers goede soldaten maken.

Of het nu Space Invaders op de Atari 2600 of Halo op de Xbox 360 is, geen enkel videogame was zonder mensen die graag op de voordelen en gevaren wezen. Bezorgde ouders hebben de aanhoudende vraag naar studies over videogames geleid om de impact van media op hun kinderen te bepalen.

Kunnen videogames je beter maken op school of op het werk? Het is waar dat games educatief kunnen zijn en de oog-handcoördinatie kunnen verbeteren, met positieve, real-life toepassingen. Onderzoek naar gewelddadige videogames suggereert echter een verband tussen de games en toegenomen agressie en asociaal gedrag. Dus, of je nu wel of geen voordeel haalt, kan meer te maken hebben met welke spellen je kiest om te spelen.

Ongeacht de game, er zijn echter universele zorgen dat een aanzienlijke hoeveelheid tijd besteed aan het spelen van games een negatief effect kan hebben op je fysieke en mentale gezondheid. Bijvoorbeeld, verhogingen van obesitas bij kinderen zijn gekoppeld aan kinderen die minder bewegen, wat kan worden toegeschreven aan het kijken naar televisie of het spelen van videogames. Innovaties zoals de Nintendo Wii-spelconsole pakken dit aan met een "van de bank gaan" -benadering, waarbij de speler op een bord moet balanceren of zijn armen moet bewegen om het spel te regelen.

Dit artikel onderzoekt of degenen die videogames spelen betere soldaten zijn. Is de first-person shooter-ervaring een realistische introductie? Hebben gamers betere tactische vaardigheden? Laten we beginnen met een algemene blik op hoe videogames kunnen helpen bij onderwijs en opleiding.

Leervaardigheden van videogames

Vluchtsimulators zoals de F-18-simulator De bediening van deze man is jarenlang gebruikt om piloten te trainen.

Vluchtsimulators zoals de F-18-simulator De bediening van deze man is jarenlang gebruikt om piloten te trainen.

Terwijl gametechnologie zich ontwikkelt, gebruiken sommige games de nieuwste grafische en kunstmatige intelligentie om het spel interactiever en echter te laten lijken. Dit kan je helpen vaardigheden te ontwikkelen die zich vertalen naar de echte wereld, zelfs als het spel zich niet op een echte activiteit richt.

Opvoeders weten dat je beter kunt leren als je geen frustratie en angst hebt om te leren. Hoe meer technologie is ontwikkeld, hoe meer opties ouders en opvoeders kinderen op een leuke manier moeten leren. Speelgoed zoals Speak & Spell en the See'n'Say hebben deze markt meer dan drie decennia geleden geopend en de technologie is opgeschoten naar het meer interactieve speelgoed van vandaag.

Videogames zijn ook veranderd in hulpmiddelen om professionele vaardigheden te ontwikkelen. Dit is geweldig voor taken waarbij praktijksituaties te duur of risicovol zijn om te repliceren voor nieuwe stagiairs. Het besturen van een vliegtuig is zo'n situatie en vluchtsimulatoren zijn een veelvoorkomend trainingsinstrument voor zowel militaire als civiele piloten. Sinds de Microsoft Flight Simulator-game in 1982 werd uitgebracht, hebben piloten en astronauten vluchtsimulators gebruikt om het vliegen in bepaalde omstandigheden te repliceren om bepaalde taken te volbrengen. Technologische ontwikkelingen maken deze simulators steeds uitgebreider en realistischer.

Terug in de grond concludeerde een studie uit 2002 dat videospellen een goed leermiddel kunnen zijn voor chirurgische training. Laparoscopie maakt gebruik van kleine incisies in de buik om een ​​dunne buis in de patiënt in te brengen, licht door te sturen en beelden te vangen die naar een videomonitor worden gestuurd. Chirurgen gebruiken de videomonitor om hun werk achter die incisie te bekijken. Uit het onderzoek bleek dat vroegere en huidige videospelspelers die aan een laparoscopisch chirurgisch programma deelnamen, ongeveer 33 procent minder fouten en meer dan 25 procent snellere afronding hadden dan hun niet-spelende collega's. Analyse van de studiegegevens gaf ook aan dat de beter opgeleide gameplayers beter presteerden en dat eerdere videogamebeleving een significante voorspeller was van laparoscopische vaardigheden [bron: Rosser, et al.].

Maart voorwaarts om te zien hoe militaire training gebruik heeft gemaakt van videogame-technologie om soldaten in gevechtsituaties te trainen.

Militaire training gaat digitaal

Militaire training in de tijd en culturen omvatte het ontwikkelen van fysieke kracht, uithoudingsvermogen, tactische paraatheid en gespecialiseerde gevechtsvaardigheden. Met de technologische ontwikkelingen in wapens en oorlogsvoering hebben soldaten een toenemende hoeveelheid "boeken leren" nodig als onderdeel van militaire training. Met zoveel nieuwe soldaten om te leren, hebben sommige militaire groepen game-geïnspireerde technologie gebruikt om het proces eenvoudiger en efficiënter te maken.

Voorbij de vluchtsimulators die werden gebruikt om piloten te trainen, gebruiken de Amerikaanse militaire afdelingen andere virtuele realiteit militaire toepassingen om soldaten in virtuele oorlogsscenario's te plaatsen. De Engagement Skills Trainer (EST) van het leger geeft elke student bijvoorbeeld het geluid en het gevoel van de verschillende vuurwapens die hij of zij tijdens het werk kan gebruiken. Naast oefenen met oefenen, biedt de EST realistische scenario's om soldaten te helpen bepalen wanneer ze moeten schieten en wanneer ze niet moeten schieten. Een andere simulator, de Virtual Convoy Operations Trainer (VCOT), plaatst een team van soldaten in verschillende rollen in gevechtsscenario's en traint hen om te communiceren en samen te werken.

Met een toenemende vraag naar simulatortechnologie hebben ontwikkelaars soldaten in staat gesteld een simulatie aan te passen aan hun behoeften. Eén product, "DARWARS hinderlaag", wordt tegenwoordig door het leger veel gebruikt. Soldaten gestationeerd over de hele wereld wordt geleerd hoe ze wijzigingen aan DARWARS kunnen toevoegen. Vervolgens veranderen de soldaten de gesimuleerde scenario's zodat ze het best passen bij hun huidige locatie en missie. Sommige simulators gaan verder dan het gevecht om medische scenario's en culturele interactie te creëren.

Hoe reageren soldaten op deze training? Soldaten die thuis een gameconsole hebben, geven de voorkeur aan de militaire simulators voor hun thuiswedstrijden.De soldaten beschrijven de simulators als leuk omdat ze lijken op een videogame, maar nog beter omdat ze vaak echte gesimuleerde wapens hebben in plaats van een gamecontroller [bron: Chang].

America's Army: Not Just for Training

In 2002 bracht het Amerikaanse leger het first-person shooter-spel America's Army uit. Hoewel het wordt verkocht als een videogame, reproduceert het Amerikaanse leger gevechtservaringen, inclusief de echte psychologische gevolgen van elke actie. Ondanks de controverse over de financiering en de verheerlijking van het geweld heeft het Amerikaanse leger soortgelijke games geïnspireerd op andere Amerikaanse militaire afdelingen alsook tussen militaire groepen in andere delen van de wereld. Lees meer op How Americas Army Works.

Soldiers en recreatieve videogames

Het leger heeft videospellen omarmd als simulators voor training, maar hoe beïnvloedt recreatief gamen huidige of potentiële soldaten?

Potentiële soldaten kunnen baat hebben bij mentale vaardigheden die tijdens bepaalde spelervaringen worden ontwikkeld. Studies hebben aangetoond dat videogames het leren op alle niveaus stimuleren. Simulatiespellen zoals Sim City verbeteren strategisch denken, plannen en besluitvorming [bron: BBC]. Videogames kunnen ook de oog-handcoördinatie verbeteren. Zelfs ouderen kunnen hiervan profiteren, zoals onderzoekers van de North Carolina State University en het Georgia Institute of Technology bestuderen hoe videogames geheugen en denkvaardigheden kunnen stimuleren in hun gezamenlijke project Gains Through Gaming [bron: Hamilton].

Huidige soldaten kunnen tijdens hun tijd geen spelletjes spelen, maar kan dit echt een stressverlichter zijn? Het kan afhankelijk zijn van het spel. De vraag naar onderzoek naar de impact van games heeft gerichte onderzoeken gericht op gewelddadige videogames. De resultaten van deze onderzoeken zijn even controversieel als de games zelf. Terugkerende thema's in de onderzoeken tonen aan dat degenen die gewelddadige videogames spelen, vatbaar zijn voor verhoogde agressie en angst, waarbij hersenscans ondersteunend bewijs leveren. Met stress en angst in verband met veel fysieke en emotionele problemen, kunnen gewelddadige videogames niet het respijt bieden dat een soldaat nodig heeft in zijn rustperiode om een ​​optimale mentale en fysieke gezondheid te behouden.

Op zijn gemak! Ga naar de volgende pagina voor links naar meer informatie over gamen en het leger.

Videogame-therapie?

Kan het spelen van een videogame een geldige medische behandeling zijn? Recente onderzoeken suggereren "ja". Een studie van de Universiteit van Oxford wees uit dat het spelen van Tetris na een traumatische gebeurtenis kan voorkomen dat herinneringen worden gevormd die kunnen worden gekoppeld aan Post Traumatic Stress Disorder (PTSS), hoewel er meer onderzoek nodig is [bron: Holmes, et al.]. Ook hebben patiënten in het Walter Reed Army Medical Center de Wii gebruikt als een nuttige tool voor revalidatie [bron: McLeroy]. Na verloop van tijd kan uw arts een half uur Mario Kart voorschrijven naast andere medicijnen en therapie.


Video Supplement: NIEUW TWEEDE WERELDOORLOG SPEL! (Days Of War).




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com