Fake Walls, Real Shocks: Vr System Simuleert Fysieke Barrières

{h1}

Onderzoekers hebben een manier gevonden om muren in vr te simuleren door de spieren van de speler te schokken.

Wat gebeurt er als je in virtual reality tegen een muur loopt? Nog niets, maar al snel kunnen je spieren geschrokken raken als je tegen een barrière botst, dankzij een nieuw onderzoeksproject dat is gericht op het simuleren van muren en andere objecten in virtual reality.

Deze uitbreiding op de virtual reality (VR) -ervaring maakt gebruik van elektrische spierstimulatie om gebruikers het gevoel te geven een muur te slaan of een zwaar voorwerp op te tillen. Het effect wordt gecreëerd via haptische feedback, een soort tactiele communicatie die krachten of trillingen gebruikt om het tastgevoel opnieuw te creëren. Een team van onderzoekers van het Hasso Plattner Instituut aan de Universiteit van Potsdam in Duitsland heeft een draagbaar systeem gemaakt dat verschillende spiergroepen in het lichaam van een persoon kan schokken.

Naast een VR-headset en trackinghandschoenen, hebben de onderzoekers gebruikers uitgerust met rugzakken met elektrische spierstimulators en een reeks elektrodepatches die zich hechten aan de huid van de drager en de schokken veroorzaken. [Beyond Gaming: 10 andere fascinerende toepassingen voor Virtual Reality-technologie]

De onderzoekers legden uit dat het systeem interacties kan simuleren met verschillende soorten objecten, waaronder muren, planken en projectielen.

"Ons systeem stimuleert tot vier verschillende spiergroepen", schreef het onderzoeksteam over het project op de website van Hasso Plattner Institute. "Door combinaties van deze spiergroepen, simuleert ons systeem een ​​reeks effecten: bij het indrukken van een knop op een verticaal oppervlak, bijvoorbeeld, activeert het systeem biceps en pols."

Hun ontwerp maakt gebruik van korte pulsen, ongeveer 200 - 300 miliseconden lang, gekalibreerd op de maximale intensiteit van de specifieke gebruiker.

Haptics kunnen ook worden gebruikt om het gevoel van het optillen van een virtueel object te simuleren, aldus de onderzoekers. In één test reikt de gebruiker uit om een ​​virtuele kubus op te tillen. Om de gebruiker het gevoel van weerstand te geven (in dit geval een vaste vorm die gewicht heeft), zijn de spiergroepen van de tegenstander geschokt.

"Wanneer de gebruiker de virtuele kubus grijpt, verwacht de gebruiker dat het gewicht van de kubus spanning creëert in de biceps van de gebruiker en de stijfheid van de kubus om een ​​spanning te creëren in de pectoralis van de gebruiker", schreven de onderzoekers in een studie gepubliceerd in de Proceedings of the 2017 CHI Conferentie over menselijke factoren in computersystemen, 6 tot 11 mei 2017. "Om deze sensatie te creëren, bedient het systeem de respectieve oppositiespieren. Om de biceps van de gebruiker te belasten, worden de triceps geactiveerd en om om de pectoralis van de gebruiker te belasten, activeert het de schouderspier van de gebruiker. "

Als de kubus zwaarder is, kan het systeem meer elektrische stimulatie toepassen, aldus de onderzoekers.

Tot dusverre is het systeem beperkt tot het bovenlichaam, maar de onderzoekers zeiden dat het met aanvullend onderzoek zou kunnen worden toegepast op een reeks andere spieren.

Oorspronkelijk artikel over WordsSideKick.com.


Video Supplement: .




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com