Hoe Kunnen Artsen Virtuele Realiteit Gebruiken Om Fobieën Te Behandelen?

{h1}

Virtuele geneeskunde is ontwikkeld om te proberen de miljoenen mensen te helpen die aan fobieën lijden. Leer wat virtuele geneeskunde is en hoe het angsten kan behandelen.

Miljoenen mensen lijden aan fobieën die hun activiteiten beperken en hun leven negatief beïnvloeden. Velen zoeken een psychologische behandeling om hun angsten te beheersen of te overwinnen. Jarenlang was een populaire vorm van behandeling belichtingstherapie, waarbij een therapeut een patiënt zou blootstellen aan stimuli die verband houden met zijn angst in een gecontroleerde omgeving. In veel gevallen zouden patiënten leren omgaan met hun angst door herhaalde blootstelling in combinatie met aanmoediging van een therapeut.

Blootstellingstherapie is tijdrovend. Vaak is het ook duur en onhandig en kan het de vertrouwelijkheid van de patiënt in gevaar brengen. Bijvoorbeeld, het behandelen van een patiënt met aerofobie, of de angst om te vliegen, omvat meestal een reis naar de luchthaven. Het kan een aantal bezoeken duren voordat een therapeut en een patiënt zich door de beveiliging naar een poort begeven. Uiteindelijk moeten beiden in het vliegtuig stappen en naar een bestemming vliegen. Nu dat u een passagier met een ticket moet zijn om de beveiliging op luchthavens te passeren, kan het onbetaalbaar duur zijn om een ​​patiënt met belichtingstherapie te behandelen. Omdat patiënten en therapeuten samen reizen, komt de vertrouwelijkheid van de patiënt in gevaar omdat het publiek de mogelijkheid heeft om de therapie in actie te zien.

Een alternatief voor traditionele belichtingstherapie is virtual reality belichtingstherapie. Dit soort therapie gebruikt een virtual reality-eenheid om situaties te simuleren die angst veroorzaken bij fobiepatiënten. Het heeft verschillende voordelen ten opzichte van traditionele therapie. Artsen hoeven hun kantoor niet te verlaten. Het plannen van de behandeling is eenvoudiger. Het is op de lange duur goedkoper. En patiënten zijn vaak meer bereid om deel te nemen aan een programma waarvan ze weten dat het hun in staat stelt om met hun angsten om te gaan in een niet-fysieke omgeving. Omdat patiënten binnen het kantoor van de arts kunnen worden behandeld, is vertrouwelijkheid geen probleem.

Dr. Larry Hodges, computerwetenschapper aan de universiteit van North Carolina, Charlotte, raakte in het begin van de jaren negentig geïnteresseerd in een mogelijke therapeutische toepassing van VR-technologie. Hij benaderde Dr. Barbara Rothbaum, een professor in de psychiatrie aan Emory University, en samen werkten ze samen aan een project dat de effectiviteit van de VR-technologie zou testen bij het opnieuw creëren van angsten van patiënten. Ze besloten om een ​​simulatie te ontwerpen voor patiënten die lijden aan acrofobie of hoogtevrees. Dr. Hodges was van mening dat het relatief eenvoudig zou zijn om een ​​programma te maken dat de illusie van lengte geeft in vergelijking met andere, meer complexe angsten.

Dr. Hodges en zijn team werkten samen met Dr. Rothbaum en vrijwillige patiënten om te bepalen welke stimuli bijzonder krachtig waren. Vrijwilligers zouden een op het hoofd gemonteerd display (HMD) dragen dat de illusie zou wekken dat ze zich op een hoge richel bevonden. Bij het project waren Hodges en Rothbaum er niet zeker van dat ze dezelfde reacties zouden krijgen van vrijwilligers in een virtuele omgeving als een echte, en ze waren ook niet zeker dat door iemand te behandelen met behulp van virtuele omgevingen die vooruitgang zou vertalen naar de echte wereld.

Behandelingen voor virtuele medicijnen

Virtually Better kan een omgeving als deze creëren om patiënten te helpen hun hoogtevrees te overwinnen.

Virtually Better kan een dergelijke omgeving creëren als dit om patiënten te helpen hun hoogtevrees te overwinnen.

Al heel vroeg in de simulatie merkte Dr. Rothbaum op dat de vrijwillige patiënten klassieke tekenen van angst vertoonden, waaronder een versnelde hartslag en kortademigheid. Rothbaum en Hodges hadden met succes aangetoond dat een virtuele omgeving echte fysieke reacties van gebruikers kon oproepen. Dr. Rothbaum begon de simulaties te gebruiken om met patiënten te werken alsof ze een regelmatige blootstellingstherapie ondergingen. Het duurde niet lang voordat een aantal vrijwilligers meldden dat ze doelbewust ervaringen hadden opgezocht in reële situaties waarin hun angst werd getest. Dit waren patiënten die normaal tot elke prijs deze situaties zouden hebben vermeden voordat ze de virtuele therapie uitprobeerden.

Na wat aanvullend onderzoek creëerde Hodges het bedrijf Virtually Better, Inc. Het bedrijf ontwerpt en verkoopt virtual reality-systemen die nauwkeurig verschillende klassieke fobiesituaties nabootsen, inclusief sociale fobieën waarbij mensenmenigten betrokken zijn. Nu kan een therapeut een patiënt op een virtuele vlucht nemen zonder de moeite van het plannen van reizen, een virtuele liftrit maken zonder ooit het kantoor te verlaten of een toespraak houden voor een menigte mensen, allemaal zonder het kantoor te verlaten of het compromitteren van de vertrouwelijkheid van de patiënt.

Het bedrijf biedt ook scenario's om veteranen te behandelen met een posttraumatische stressstoornis. Een programma dat is ontworpen voor Vietnam-veteranen kan een aantal verschillende situaties nabootsen die gebruikelijk waren voor de meeste soldaten in het conflict. Men simuleert een helikopterrit over het oerwoudlandschap, terwijl de andere de patiënt midden in een virtuele open plek zet. Ingenieurs creëerden beide scenario's op basis van de beschrijvingen van veteranen van situaties die hun angst veroorzaakten.

Naast het behandelen van angsten en angsten, gebruikt Virtually Better VR-technologie om verslaving te helpen behandelen. Deze scenario's plaatsen de gebruiker in een situatie waarin personages in de virtuele omgeving zich overgeven aan alcohol of drugs. Hoewel het misschien vreemd lijkt om te denken dat een virtueel personage verslaving aan verslaving kan veroorzaken, zegt hun onderzoek dat wanneer iemand eenmaal is, Dr. Hodges habituated naar een virtuele omgeving (wat betekent dat de gebruiker voelt alsof hij binnen is en deel uitmaakt van de virtuele wereld), reageert hij alsof het de echte wereld is. Volgens sommige onderzoeksprojecten kunnen virtuele personages invloed hebben op een echte persoon alsof ze echt zijn. Dr.Hodges zegt dat het geslacht van een personage een groter verschil lijkt te maken in de reacties van gebruikers in plaats van of het personage dat ze zien virtueel of echt is.

Virtually Better heeft units verkocht aan therapeuten over de hele wereld en blijft nieuwe therapietoepassingen van VR-technologie ontwikkelen. Dr. Hodges zet ook zijn onderzoek voort op het gebied van de VR, en bestudeert hoe virtuele personen en omgevingen menselijke gebruikers kunnen beïnvloeden.

Dank je

Dankzij Dr. Larry Hodges van de Universiteit van North Carolina - Charlotte voor zijn hulp bij dit artikel.


Video Supplement: Virtueel behandelen van pleinvrees | ScienceFlash Weekjournaal 1 april 2011.




Onderzoek


Is Aardgas Een Goede Energiebron?
Is Aardgas Een Goede Energiebron?

A Mild Winter'S Verrassende Nadelen
A Mild Winter'S Verrassende Nadelen

Science Nieuws


In The Crosshairs: Wildlife Survive Conflict In Afghanistan
In The Crosshairs: Wildlife Survive Conflict In Afghanistan

Waarom Artsen Hun Kinderen Moeten Vertrouwen In Het Diagnosticeren Van Kinderen
Waarom Artsen Hun Kinderen Moeten Vertrouwen In Het Diagnosticeren Van Kinderen

Cat Tale: Ancient Dna Onthult Hoe Je Kitty Came To Be Was
Cat Tale: Ancient Dna Onthult Hoe Je Kitty Came To Be Was

Waarom Zijn Motten Getekend Voor Kunstmatige Verlichting?
Waarom Zijn Motten Getekend Voor Kunstmatige Verlichting?

Zou Het Model Van De Natuurkunde Eindelijk Kunnen Worden Onttroond?
Zou Het Model Van De Natuurkunde Eindelijk Kunnen Worden Onttroond?


WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com