Hoe De Human / Computer Interface Werkt (Infographics)

{h1}

Het gebruik van een muis maakt plaats voor het gebruik van uw handen voor interactie met de computer.

De lange geschiedenis van gebruikersinterfaces omvat de decennia van de primitieve ponskaartdagen van de jaren 1950, via de getypte commandoregels van de jaren zestig, naar de bekende vensters en iconen van vandaag en daarbuiten.

Drie factoren werken zowel om de ontwikkeling van de mens / computerinterface te beperken als mogelijk te maken:

  • Computer kracht: Steeds krachtigere computerhardware maakt meer geavanceerde software-interacties mogelijk.
  • De verbeelding van uitvinders: Softwareontwerpers voorzien nieuwe interacties die voordeel halen uit het toenemende computervermogen.
  • De markt: Gedreven door zowel grote zakelijke klanten als ook super populaire consumentengadgets zoals iPad.

Een tijdlijn van mijlpalen in de computerinterface:

1822: De Babbage Analytical Engine was een concept uit het Victoriaanse tijdperk dat meer dan een eeuw voor die tijd werd ontworpen, deze mechanische computer zou zijn geprogrammeerd door het fysiek manipuleren van nokken, koppelingen, krukassen en tandwielen.

Jaren 1950: gestanste kaarten werden voor het eerst gebruikt in de 18e eeuw om automatische weefgetouwen voor textiel te bedienen. Tegen het einde van de 19e eeuw werden de kaarten gebruikt voor het invoeren van gegevens in eenvoudige tabellarische machines. De komst van elektronische computers in de jaren vijftig leidde ertoe dat de gestempelde kaarten van IBM het belangrijkste middel waren om gegevens en opdrachten in computers in te voeren.

Jaren 60: de Command Line Interface (CLI). Teletype-toetsenborden waren verbonden met vroege computers zodat gebruikers hun opdrachten konden invoeren. Later werden kathodestraalbuizen (CRT's) gebruikt als weergaveapparaten, maar de interactie met de computer bleef slechts een tekstbericht.

1951: The Light Pen. De pen is gemaakt op MIT en is een lichtgevoelige stylus die is ontwikkeld voor gebruik met CRT-monitors met glazen buis en vacuümbuis. De pen voelt veranderingen in helderheid op het scherm.

1952: The Trackball. Oorspronkelijk ontwikkeld voor luchtverkeersleiding en militaire systemen, werd de trackball aangepast voor computergebruik door MIT-wetenschappers in 1964. Als een kleine bal door de gebruiker wordt geroteerd, detecteren sensoren de richtingsveranderingen van de bal, die vervolgens worden vertaald in bewegingen in de positie van een cursor op het computerscherm.

1963: The Mouse. Douglas Englebart en Bill English ontwikkelden de eerste computermuis op het Stanford Research Institute in Palo Alto, Californië. Het apparaat was een blok hout met een enkele knop en twee tandradwielen loodrecht op elkaar geplaatst.

In 1972 verving Bill English en Jack Hawley tijdens het werken bij Xerox PARC de twee rollenwielen met een metalen kogellager om de beweging te volgen. Met de bal kon de muis in elke richting bewegen, niet alleen op één as zoals de originele muis.

In 1980 werd de optische muis gelijktijdig ontwikkeld door twee verschillende onderzoekers. Beide vereisten een speciale muismat en gebruikten speciale sensoren om licht en donker te detecteren. De optische muizen van vandaag kunnen op elk oppervlak werken en een LED of laser als lichtbron gebruiken.

Jaren 80: de grafische gebruikersinterface. De Xerox Star 8010 was het eerste commerciële computersysteem dat werd geleverd met een muis, evenals een op bitmaps gebaseerde grafische grafische gebruikersinterface (GUI) met pictogrammen en mappen. Deze technologieën zijn oorspronkelijk ontwikkeld voor een experimenteel systeem genaamd Alto, dat is uitgevonden in het Xerox Palo Alto Research Center (PARC).

De Xerox-werkstationsystemen waren bedoeld voor zakelijk gebruik en hadden pricetags in de tienduizenden dollars. De Apple Macintosh was de eerste computer op consumentniveau met de geavanceerde zwart-wit grafische interface en een muis om de cursor op het scherm te plaatsen.

1984: Multitouch. De eerste transparante multitouch-schermoverlay werd ontwikkeld door Bob Boie in Bell Labs. Zijn apparaat gebruikte een geleidend oppervlak met daarop aangebracht voltage en een reeks aanraaksensoren die op een CRT-beeldscherm (kathodestraalbuis) werden gelegd. Het natuurlijke vermogen van het menselijk lichaam om een ​​elektrische lading vast te houden veroorzaakt een plaatselijke opbouw van lading wanneer het oppervlak wordt aangeraakt, en de positie van de verstoring van het veld kan worden bepaald, waardoor een gebruiker grafische objecten met hun vingers kan manipuleren.

2000s: natuurlijke gebruikersinterface. De natuurlijke gebruikersinterface, of NUI, detecteert de lichaamsbewegingen en spraakopdrachten van de gebruiker in plaats van het gebruik van invoerapparaten zoals een toetsenbord of een aanraakscherm. Microsoft introduceerde in 2009 haar Project Natal, later Kinect genaamd. Kinect bestuurt het X-box 360 videogamesysteem.

De toekomst: Directe Brain-Computer Interface. De ultieme computerinterface zou gedachtecontrole zijn. Onderzoek naar het besturen van een computer met de hersenen begon in de jaren zeventig. Invasieve BCI vereist dat sensoren in de hersenen worden geïmplanteerd om gedachtenimpulsen te detecteren. Niet-invasieve BCI leest elektromagnetische golven door de schedel zonder de noodzaak van implantaten.

  • Een tijdlijn van computergeschiedenis
  • 10 uitvindingen die hun tijd ver vooruit waren
  • 10 Revolutionaire computers


Video Supplement: Convert complex data into clear infographics.




Onderzoek


Beyond Cold: Hoe De Wereld Werkt Op -459 Graden
Beyond Cold: Hoe De Wereld Werkt Op -459 Graden

Hoe Robots Zijn Gemaakt Om Te Bewegen Als Dieren (Infographic)
Hoe Robots Zijn Gemaakt Om Te Bewegen Als Dieren (Infographic)

Science Nieuws


Waarom Is De Lucht Blauw?
Waarom Is De Lucht Blauw?

Hoe De Darmbacteriën Van Baby'S Kunnen Helpen Bij Het Vinden Van Behandelingen Voor C. Diff
Hoe De Darmbacteriën Van Baby'S Kunnen Helpen Bij Het Vinden Van Behandelingen Voor C. Diff

Nieuwe Glazen Zijn Dubbel Als Hoortoestellen
Nieuwe Glazen Zijn Dubbel Als Hoortoestellen

Google Earth-Update Wist Onderwater 'Atlantis'-Fout
Google Earth-Update Wist Onderwater 'Atlantis'-Fout

16E-Eeuwse Schipbreuk Uit Florida Veroorzaakt Internationaal Geschil
16E-Eeuwse Schipbreuk Uit Florida Veroorzaakt Internationaal Geschil


WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com