Wat De Piep? Waarom Digitale Geluiden Zo Vervelend Zijn

{h1}

De piep is een veel voorkomend geluid in de wereld van vandaag. Onze oren houden er niet echt van omdat ze het niet begrijpen.

Een van de meest voorkomende geluiden in de moderne wereld is de piep. Van microgolven en mobiele telefoons tot computers en back-uptrucks, deze hoge waarschuwing pingt ons vanuit elke richting. Maar hoe wordt het gemaakt, en waarom is het zo grating?

"Om geluiden te maken, moet je in principe een oppervlak trillen", zegt Robert White, een professor in de machinebouw aan de Tufts University.

Kunstmatige geluiden worden meestal geproduceerd met behulp van een van de twee apparaten: een luidspreker met kegel en magnetische spoel, die het geluid van een trillende magneet versterkt, of een piëzo-elektrische luidspreker, gemaakt van speciale materialen die van vorm veranderen bij blootstelling aan een elektrische stroom.

Vanuit het oogpunt van elektronica is het eenvoudig om een ​​piepgeluid te genereren, zei White. Het enige dat u hoeft te doen om een ​​piep te geven, is een gewoon elektrisch circuit dat een blokgolf produceert, een eenvoudig type signaal dat heen en weer springt tussen twee niveaus, en een luidspreker om het te versterken.

"Als je die blokgolf neemt en gooit naar een piëzo-elektrische luidspreker of een luidspreker van het magnetische spiraaltype, dan maakt het een geluid dat minder een zuivere toon met boventonen is, en dat is dat piepgeluid." White vertelde Life's Little Mysteries, a partnersite van WordsSideKick.com.

De methode vereist geen berekening en was eenvoudig uit te voeren voordat de meeste elektronische apparaten computerchips bevatten. Het is ook goedkoop, omdat piëzo-elektrische zoemers van lage kwaliteit goedkoop kunnen worden vervaardigd. "Voor iets commercieels, moet het goedkoop zijn," zei White, "dus hoe goedkoper het is, hoe slechter de kwaliteit zal zijn in termen van het geluid."

"Zoveel design hangt af van het budget", zegt Patrick Fenton, ontwerper in de designstudio Swayspace en docent industrieel ontwerp aan het Pratt Institute in New York. Het zou een ontwerper met een passie voor audio nodig hebben om te pleiten voor meer geld voor een beter ontwerp, zei hij.

Kortom, piepjes zijn goedkoop. Fenton zei dat dit waarschijnlijk de belangrijkste reden is waarom ze veel voorkomen in computertoepassingen en andere apparaten, zelfs degenen die luidsprekers van hogere kwaliteit bevatten die genuanceerdere geluiden kunnen maken.

Nul tot 60 in nul seconden

Na het grootste deel van onze tijd aan het evolueren voorafgaand aan de uitvinding van rookdetectoren, liften en dergelijke, kunnen onze hersenen niet echt piepgeluiden begrijpen, dus irriteren ze ons. "Er is gewoon iets fundamenteel anders aan de manier waarop je hersenen geluiden verwerken met natuurlijke enveloppen", zegt Michael Schutz, universitair docent muziek aan de McMaster University in Ontario en onderzoeker aan het McMaster Institute for Music and the Mind.

In de analoge wereld wordt geluid gecreëerd door een overdracht van energie, vaak van het ene object dat een ander raakt, zoals een stok die op een trommel slaat, legde Schutz uit. In dat geval wordt energie in de trommel overgebracht en verdwijnt vervolgens geleidelijk. "Het geluid moet vervallen," zei Schutz, "en ons waarnemingssysteem is geëvolueerd, ik denk dat het dat echt als een bruikbare manier heeft aangegrepen. het begrijpen van het evenement. "

De manier waarop een natuurlijk geluid langzaam verdwijnt, is een van de factoren die onze hersenen gebruiken om erachter te komen wat het heeft gemaakt. Maar de vlakke toon van een piep mist die fadeaway, of andere kleine variaties van een natuurlijk geluid. "Vlakke tonen zijn in principe onverenigbaar met de fysieke realiteit van de natuurlijke wereld," zei Schutz. [Waarom doen vingernagels op schoolbord ons dwingen?]

Hij vergeleek een vlak piepgeluid met een auto die 60 mijl per uur rijdt en vervolgens opeens tegen een muur botste, in plaats van langzaam tot stilstand te komen.

"Ik vermoed dat dat de reden is waarom de platte tonen visachtig klinken, het is dat gebrek aan verandering in de tijd, beide met de ondersteuningsperiode gewoon een soort van zitten daar, en dan met die offset, in principe van 60 mph naar 0 zonder geleidelijk te vertragen," Schutz zei.

Hoewel het misschien nuttig zou zijn als geluiden die voor gevaar waarschuwen schril en onnatuurlijk zijn, kunnen veel piepjes worden vermeden. Schutz wees erop dat manycellphones en andere apparaten tegenwoordig al meer natuurlijk klinkende tonen gebruiken. "Een bedrijf als Apple, dat een groot deel van hun ontwerp in eigen beheer afhandelt, kan elk aspect van het ontwerp bekijken," zei Fenton, eraan toevoegend dat het proces hen in staat stelt zich veel meer op geluid te concentreren dan de meeste ontwerpbureaus.

"Het is waarschijnlijk een onderontwikkeld en onderbenut gebied in ontwerp," zei Fenton van hoogwaardige audio-alerts - en een waarvan hij denkt dat het meer aandacht begint te krijgen.

Uit onderzoek blijkt dat de inspanningen misschien wel vruchten afwerpen. In een ongepubliceerde studie liet Schutz deelnemers twee verschillende mobiele telefoons zien. De telefoons speelden een reeks van dezelfde vier tonen wanneer een oproep werd gemist, maar een gebruikte kunstmatige vlakke tonen en de andere gebruikte tonen die een meer natuurlijk verval hadden. Bijna 90 procent van de deelnemers gaf de voorkeur aan de telefoon die de natuurlijke tonen gebruikte.

"Mensen waren bereid om aanzienlijk meer te betalen, en ze vinden het product beter, dus vanuit productperspectief denk ik dat er veel te winnen valt bij het verkennen van dit product," zei Schutz.

Anthony McGovern is een in New York gevestigde freelance wetenschap- en technologie schrijver. Hij behandelt groene technologie, innovatief gebruik van game design en hersenwetenschappen.


Video Supplement: Irritantste geluid van Nederland! - TV testbeeld.




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com