Ben Je Klaar Voor Amerika'S Eerste Virtual Reality-Achtbanen?

{h1}

Six flags en samsung gear vr werken samen om noord-amerika's eerste virtual reality achtbanen te bieden voor parkgangers die op zoek zijn naar hogere sensorfactoren.

Gespierd, achtbaanliefhebbers! Het pretpark Six Flags heeft de krachten gebundeld met Samsung om de opwindende factor van ritten te versterken met virtual reality-achtbanen die de eerste zijn in hun soort in Noord-Amerika.

Virtual reality (VR) verandert nu al hoe mensen museumexposities ervaren en medische training geven, en nu kunnen achtbanen die fysieke sensaties combineren met digitale werelden aan de lijst worden toegevoegd. Parkgangers kunnen deze nieuwe attracties op zes verschillende Six Flags-locaties beleven, met een volgende opening aanstaande vrijdag (9 april) bij Six Flags New England in Agawam, Massachusetts, en nog twee andere bij Six Flags The Great Escape in Lake George., New York en La Ronde in Montreal, Canada, later dit voorjaar.

"Als je van achtbanen houdt, zal het absoluut verbijsterend zijn om dit ding te berijden," zei Sam Rhodes, de directeur van het design van Six Flags. "Het verandert volwassenen weer in kleine kinderen. Het is absoluut geweldig." [Foto's: Virtual Reality zet volwassenen in de kinderwereld]

Hoewel de ritten niet geheel nieuwe attracties zullen zijn, zullen ze worden uitgerust met Samsung Gear VR-headsets die speciaal zijn aangepast voor veilig en hygiënisch gebruik aan de onderzetters. Gebruikers zullen fysiek nog steeds in de achtbaan zitten terwijl ze ofwel een "Superman virtual reality" of een "New Revolution virtual reality" ervaren, zei Rhodes. In de Superman coaster zullen rijders een rondleiding krijgen door de stripstad Metropolis en Lex Luthor tegenkomen, zei Rhodos. In de coasterrit van de Nieuwe Revolutie nemen renners deel aan een interactieve strijd tegen futuristische aliens.

Het combineren van de virtual-reality ervaring met de fysieke sensaties van de achtbaan verhoogt de sensatie factor tot 10 keer, vertelde Rhodes aan WordsSideKick.com. En psychologen zijn het erover eens dat de innovatieve VR-achtbanen dit effect waarschijnlijk zullen bereiken door bepaalde delen van iemands brein meer te activeren dan een typische achtbaan of virtual reality-ervaring alleen.

"Kortom, je neemt een al nieuw, opwindend evenement en zet er nog een spannende, nieuwe gebeurtenis op zodat je een additief effect krijgt," zei Michael Bardo, een professor in de psychologie aan de universiteit van Kentucky in Lexington, die bestudeerde sensatie zoekend gedrag.

Nieuwe en opwindende evenementen versterken limbische beloningscircuits in de hersenen, zei Bardo, net als eten, seks en sommige drugs. Deze ervaringen veroorzaken de afgifte van een goed gevoel chemische stof genaamd dopamine, en dit, in combinatie met de adrenaline van wendingen en flips op de achtbaan, geeft mensen het gevoel van opwinding of angst, voegde hij eraan toe.

In het algemeen is het zoeken naar dergelijke nieuwe ervaringen biologisch van voordeel. Mensen die nieuwe ervaringen hadden en op zoek gingen naar voedsel of betere plaatsen om te leven hadden hogere overlevingskansen, vertelde Bardo aan WordsSideKick.com.

Maar mensen zijn meestal in staat om het verschil te zien tussen een virtuele ervaring en een nieuwe real-life ervaring, volgens Mayank Mehta, een neurofysicus aan de Universiteit van Californië, Los Angeles. In laboratoriumexperimenten op ratten ontdekte hij dat het brein geen mentale kaart van virtuele omgevingen vormt zoals het in de praktijk doet. Bijna 60 procent van de gespecialiseerde 'GPS-cellen' in de hersenen die mentale kaarten maken, worden gesloten wanneer ze zich in een virtuele omgeving bevinden, zei hij.

"Als je in virtual reality zit - hoe dwingend het ook is - je weet dat het virtueel is en niet echt," zei Mehta. "Het is net als wanneer je in een IMAX-theater bent, je weet op een of andere manier dat het niet echt is, omdat je neuronen in staat zijn het verschil te zien." [VR Headset Mega Guide: Functies en releasedata]

Bij het maken van een kaart van de ruimte houdt het brein rekening met geuren, geluiden, lichaamsbeweging en andere aspecten van de omgeving, naast visuele informatie. Dit is de reden waarom virtual-realitytechnologie sommige gebruikers misselijk maakt. Inconsistente signalen van de ogen en de rest van het lichaam, vooral als het gaat om de vraag of een gebruiker van een virtuele realiteit beweegt of niet, verstoren de hersenen en veroorzaken wat wetenschappers 'cybersickness' noemen, zei Stefano Triberti, een psycholoog aan de Katholieke Universiteit van het Heilig Hart in Milaan, die onderzoekt hoe mensen mentaal omgaan met het zijn in een virtuele ruimte.

"In het geval van de achtbaan zal deze inconsistentie minder sterk zijn omdat rijders zullen bewegen," zei Triberti, eraan toevoegend dat "er meer informatie uit de omgeving komt die zegt dat we ons bewegen in overeenstemming met de virtuele ervaring... daar zal wees wind in onze gezichten, variaties in zwaartekracht, enzovoort. "

Zolang de virtual reality-ervaring en de wendingen van de achtbaan gelijklopen, voelen renners de fysieke krachten en leunen ze in de lussen zonder misselijk te worden. Rijders kunnen zich in feite zelfs minder misselijk voelen dan op andere achtbanen, zei Rhodes, omdat ze zo verdiept zouden zijn in de virtuele ervaring dat ze de baan niet eens zullen opmerken. En als de rit om de een of andere reden halverwege stopt, stoppen de beelden ook om de synchronisatie te behouden, voegde hij eraan toe.

Op deze manier heeft de VR-versie van een pretparkrit een uniek gevoel, bijna alsof je in een videogame zit, zei Rhodes.Het zal volledig meeslepend zijn, zodat renners kunnen communiceren en op buitenaardse wezens kunnen schieten door bijvoorbeeld een knop aan de zijkant van de headset aan te raken. En elke rit zal uniek zijn, zei Rhodes. Gebruikers kunnen recht naar voren, naar beneden of zij aan zij kijken en nieuwe landschappen ontdekken. Sterker nog, elke keer dat ze op de achtbaan rijden, kan het een iets andere virtuele ervaring zijn, zei hij, dus degenen die vooraan rijden zijn niet langer de enige met een goed zicht.

"We zijn net aan het oppervlak krabben met virtual reality-technologie," zei Rhodos. "Dit is het begin van grote veranderingen in alle aspecten van de themaparkindustrie: bij Six Flags zit innovatie in ons DNA, we kijken altijd naar het volgende grote ding, en zoals we willen zeggen, dit verandert echt alles. "

Volg Knvul Sheikh op Twitter @KnvulS. Volg WordsSideKick.com @wordssidekick, Facebook & Google+. Oorspronkelijk artikel over WordsSideKick.com.


Video Supplement: Defensie Jaaroverzicht 2017.




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com