A.I. 'Nightmare Machine' Weet Wat Je Bang Maakt

{h1}

Het is echt het spul van nachtmerries: een groep onderzoekers leert computers hoe ze beter kunnen worden in het wit maken van ons.

Het idee van kunstmatige intelligentie (AI) - autonome computers die zelfstandig kunnen leren - maakt sommige mensen uiterst ongemakkelijk, ongeacht wat de computers in kwestie misschien doen.

Die personen zullen het waarschijnlijk niet geruststellend vinden om te horen dat een groep onderzoekers opzettelijk computers traint om mensen beter te laten schrikken.

Het project is toepasselijk genoeg "Nightmare Machine" genoemd. Digitale innovators in de Verenigde Staten en Australië werkten samen om een ​​algoritme te maken waarmee een computer kan begrijpen waardoor bepaalde afbeeldingen beangstigend worden en die gegevens vervolgens gebruiken om elke foto, hoe onschuldig ook, te transformeren in nachtmerries. [5 Intrigerende toepassingen voor kunstmatige intelligentie (dat zijn geen moordenaarrobots)]

Afbeeldingen gemaakt door Nightmare Machine zijn op zijn zachts gezegd verontrustend. Iconische gebouwen van over de hele wereld lijken uitgehold en vervormd in schimmige omgevingen of te midden van verkoolde en smeulende landschappen, gezien door wat duister, vervuild water of giftige gaswolken lijkt.

De gezichten van Nightmare Machine zijn even verontrustend. Sommige onderwerpen zijn bijna abstract, maar subtiele - enge suggesties van holle ogen, bloederige schaduwen en rottend vlees veroorzaken nog steeds onbehagen. Zelfs de sympathieke Muppet Kermit the Frog komt uit het proces tevoorschijn als een zombie-achtig wezen dat peuters - en ook volwassenen - angst aanjaagt.

Kermit the Zombie before / after.

Een foto geplaatst door Nightmare Machine (@nightmare_machine) op 26 oktober 2016 om 19:03 PDT

De belangrijkste reden voor het bouwen van Nightmare Machine was om de gemeenschappelijke angst te verkennen die was geïnspireerd door intelligente computers, vertelde het drietal ontwerpers aan WordsSideKick.com. Ze wilden speels de door AI geïnspireerde angst confronteren en tegelijkertijd testen of een computer in staat is te begrijpen en te visualiseren wat mensen bang maakt.

"We weten dat AI ons angst aanjaagt in abstracte zin", schreef co-creator Pinar Yanardag, een postdoctoraal onderzoeker bij MIT Media Lab in Massachusetts, in een e-mail. "Maar kan AI ons in de directe, diepgewortelde zin afschrikken?"

De ontwerpers gebruikten een vorm van kunstmatige intelligentie die 'diep leren' wordt genoemd - een systeem van datastructuren en programma's die de neurale verbindingen in een menselijk brein nabootsen - om een ​​computer te leren wat voor een beangstigend beeld zorgt, volgens co-creator Manuel Cebrian, een hoofdonderzoeker bij CSIRO Data61 in Australië.

"Deep-learning algoritmen presteren opmerkelijk goed in verschillende taken die als moeilijk of onmogelijk worden beschouwd", zei Cebrian. "Hoewel er veel ruimte voor verbetering is, zien sommige gezichten er al opmerkelijk griezelig uit!"

Zodra deep-learning algoritmen de visuele elementen begrepen die algemeen als griezelig werden beschouwd, pasten ze die stijlen toe op afbeeldingen van gebouwen en menselijke gezichten - met huiveringwekkende resultaten.

Kasteel Neuschwanstein in Duitsland is iets slechter voor slijtage nadat de algoritmen van Nightmare Machine ermee zijn voltooid.

Kasteel Neuschwanstein in Duitsland is iets slechter voor slijtage nadat de algoritmen van Nightmare Machine ermee zijn voltooid.

Krediet: Nightmare Machine

"Elon Musk zei dat we met de ontwikkeling van AI 'de demon oproepen'," vertelde co-creator Iyad Rahwan, universitair hoofddocent bij MIT Media Lab, aan WordsSideKick.com.

"We wilden op een speelse manier onderzoeken of en hoe AI inderdaad een demon kan worden, die kan leren ons bang te maken, zowel door functies uit enge afbeeldingen te extraheren als daaropvolgende verfijning met behulp van crowdfeedback," zei Rahwan. Hij voegde eraan toe dat de timing van hun spookachtige experiment - in de buurt van Halloween - geen toeval was.

"Halloween is altijd een tijd geweest waarin mensen vieren wat hen bang maakt," zei hij, "dus het lijkt een perfecte tijd voor deze specifieke hack."

"Het belangrijkste doel van onze onderzoeksgroep is om de barrières tussen samenwerking tussen mens en machine te begrijpen," zei Rahwan. "Psychologische percepties van wat mensen aan het tikken is en wat machines aan het tikken is, vormen belangrijke obstakels voor een dergelijke samenwerking." Dit project probeert een licht te werpen op dat front - natuurlijk, op een goofy, hackerachtige Halloween-manier! "

En als je moedig genoeg bent, kan Nightmare Machine je hulp gebruiken om te leren hoe je nog enger kunt worden.

De makers van het project gebruikten diepgaande algoritmes om angstaanjagende beelden van tientallen gezichten te genereren, waarbij de resultaten werden aangepast om ze nog meer storend te laten lijken. Bezoekers van Nightmare Machine kunnen stemmen op deze zogenaamde "Haunted Faces", om het algoritme te helpen "scariness" te leren, volgens de instructies op de website.

Een computer leren om meer angstaanjagend te zijn - wat zou er mis kunnen gaan?

Oorspronkelijk artikel op WordsSideKick.com.


Video Supplement: Timmy Trumpet & Krunk! - Al Pacino (Official Music Video).




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com