Boys Will Boys: U Kunt Uw Geslacht Niet Verbergen In Videogames

{h1}

Mannelijke gamers verslaan hun geslacht niet online wanneer zij spelen als vrouwelijke avatars.

Gamers, pas op: je kunt een vrouwelijke avatar aannemen in online role-playing games, maar de kans is groot dat je subtiele aanwijzingen over je ware geslacht onthult.

Jongens zullen online jongens zijn, volgens een nieuwe studie van spelers van de massale multiplayer online game "World of Warcraft." Mannen die spelen met vrouwelijke avatars vertonen nog altijd mannelijke bewegingspatronen, laat het onderzoek zien. En ze gedragen zich ook niet zo vrouwelijk als echte vrouwelijke spelers tijdens chatgesprekken.

De studie suggereert dat echte anonimiteit moeilijk te verkrijgen is, zei hoofdonderzoeker Mia Consalvo, een professor in gamestudies en design aan de Concordia University in Montreal.

"Je kunt deze dingen niet achterlaten", vertelde Consalvo aan WordsSideKick.com. "Het is niet zoals wat we plachten te denken dat het internet was - een gekke ruimte waar je verschillende dingen kon proberen." [Science Fact of Fantasy? 20 Imaginary Worlds]

Geslacht schakelen

Consalvo en haar collega's waren geïnteresseerd in het bestuderen van online geslachtswisseling, omdat de praktijk heel gewoon is. Uit een eerdere studie bleek dat 79 procent van de spelers in massale multiplayer online games aangeeft ooit als een ander geslacht gespeeld te hebben, en ongeveer 30 procent doet dat regelmatig. Interessant is dat vrouwen bijna altijd spelen met vrouwelijke avatars, zei Consalvo, terwijl mannen eerder zullen ruilen.

De onderzoekers hebben een add-on-zoektocht opgezet, genaamd 'Menace of the Masked Marauders', en hebben 'World of Warcraft'-spelers uitgenodigd om mee te doen. Ze verdeelden de 375 vrijwilligers in groepen van drie of vier, die samenwerkten om de zoektocht te voltooien. De zoektocht is opgezet om spelers te dwingen tot verschillende gedragingen, van chatgesprekken tot gevechten en het oplossen van woordpuzzels.

De deelnemers varieerden in leeftijd van 18 tot 55, en 56 procent waren mannen. Drieëntwintig procent van de mannen ruilde geslachten en speelde met vrouwelijke avatars, terwijl slechts 7 procent van de vrouwen als mannelijke avatars speelde.

Subtiele hints

De onderzoekers volgden het gedrag van mannen die spelen als mannen, vrouwen die spelen als vrouwen en mannen die als vrouwen spelen. (Er waren niet genoeg vrouwen die als mannetjes speelden om dat segment te analyseren.)

Uit de resultaten bleek dat mannelijke spelers die zich als mannelijke avatars gedroegen, meer aanwijzingen aan medespelers gaven en minder emoticons en minder emotionele taal gebruikten dan vrouwen die als vrouwelijke avatars speelden. De mannelijke spelers met vrouwelijke avatars vielen precies tussen deze twee groepen in, gaven minder aanwijzingen en gebruikten meer emotionele vormen van communicatie dan mannelijke avatars die door mannen worden bestuurd, maar niet in de mate van vrouwelijke avatars die door vrouwen worden gecontroleerd.

In spelerbewegingen toonden mannetjes die als vrouwelijke avatars speelden echt hun ware kleuren. Mannen bewogen en sprongen meer en stonden verder van andere spelers toen ze zich in groepen groepeerden, zelfs als ze als vrouw speelden. Het springen was vooral merkbaar: mannen die als vrouwelijke avatar speelden, sprongen gemiddeld 112 keer meer tijdens een zoektocht dan vrouwen die als vrouwelijke avatar speelden.

Het is niet duidelijk waarom mannelijke spelers meer sprongen dan vrouwelijke, zei Consalvo. "Het kan aandacht krijgen," zei ze. "Een manier om letterlijk op te vallen in de menigte, het equivalent van het zwaaien met je armen."

De spelers moeten beslissen of ze geslachten hebben geruild, dus weten onderzoekers ook niet hoeveel van de gedragsveranderingen optreden omdat mannen proberen hun gedrag te veranderen wanneer ze met een door gender verwisselde avatar spelen, of dat de mannen die besluiten om te ruilen avatars gedragen zich anders, wat er ook gebeurt. Ze vonden echter geen verschillen in dit gedrag op basis van de eigen niveaus van stereotype mannelijk en vrouwelijke trekken.

"We geloven nog steeds een klein beetje dat we anders kunnen zijn, anoniem online kunnen zijn", zei Consalvo. "Ik denk dat dit onderzoek aantoont dat we ons echt in deze online ruimtes brengen... De sporen van wie we zijn, en hoe we onszelf opbouwen, en hoe we handelen en hoe we praten - we nemen al deze dingen mee met ons en een deel daarvan is onze geslachtsgemeenschap. "

De onderzoekers rapporteren hun bevindingen online in januari in het tijdschrift Information, Communication & Society.

Volg Stephanie Pappas op tjilpen en Google+. Volg ons @wordssidekick, Facebook & Google+. Oorspronkelijk artikel over WordsSideKick.com.


Video Supplement: Try Not To Laugh Challenge #3.




Onderzoek


Politie Moorden En Racen: Vertellen De Cijfers Het Hele Verhaal?
Politie Moorden En Racen: Vertellen De Cijfers Het Hele Verhaal?

Huiselijk Geweld Wordt Vaak Veroorzaakt Door Jaloezie
Huiselijk Geweld Wordt Vaak Veroorzaakt Door Jaloezie

Science Nieuws


De Gekoesterde 16E-Eeuwse 'Lenox Globe' Krijgt Een Digitale Make-Over
De Gekoesterde 16E-Eeuwse 'Lenox Globe' Krijgt Een Digitale Make-Over

Go Ahead, Drink Bacon Grease Voor Het Ontbijt
Go Ahead, Drink Bacon Grease Voor Het Ontbijt

Lawaaivervuiling Klopt Squid & Octopi Off Balance
Lawaaivervuiling Klopt Squid & Octopi Off Balance

Dat Is Diep! Mariana Trench Fish Leeft 5 Mijl Lager
Dat Is Diep! Mariana Trench Fish Leeft 5 Mijl Lager

Lachen Is Inderdaad Een Goed Medicijn
Lachen Is Inderdaad Een Goed Medicijn


WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com