Kunnen Games Een Game-Wisselaar Voor Het Klimaat Worden? (Op-Ed)

{h1}

Er zijn aanwijzingen dat games mensen helpen te leren, en als het gaat om de tegenstrijdige informatie over klimaatverandering, kan een nieuw spel mensen helpen de echte risico's te begrijpen.

Jeremy Deaton schrijft over de wetenschap, het beleid en de politiek van klimaat en energie voor Nexus Media. Je kunt hem volgen op @deaton_jeremy. Deaton heeft dit artikel aan WordsSideKick.com's bijgedragen Expertvoices: Op-Ed & Insights.

2015 zal worden herinnerd als een keerpunt in de strijd tegen het broeikaseffect. Dit jaar leverde een pauselijke encycliek op, de allereerste limieten op koolstofvervuiling door Amerikaanse energiecentrales, en een mijlpaal internationaal akkoord over klimaatverandering, dat president Obama beschreef als een "keerpunt voor de wereld".

Het is tegen deze achtergrond dat Barnard College Arctic wetenschapper Stephanie Pfirman een nieuw stuk speelgoed introduceerde dat ze had ontwikkeld om de impact van klimaatverandering te verklaren. Pfirman en haar medewerker, professor professor Joey Lee van Columbia, gingen een game ontwerpen die net zo entertaining zou zijn als educatief. Ze weigerden Pfirman om 'met chocolade bedekte broccoli' te maken. In plaats daarvan is EcoChains: Arctic Crisis strategisch, als primed om familievetes op te wekken, zo hopen ze, als Monopoly of Risk.

Kunnen games kennis vergrendelen?

"We hebben een gecontroleerde studie gedaan [gepresenteerd tijdens de 2015 American Geophysical Union-conferentie], waarbij mensen willekeurig werden toegewezen om het spel te spelen of om een ​​artikel te lezen," zei Pfirman. "Wat we vonden in een follow-uponderzoek van vier weken is dat mensen die het spel speelden, nieuwe kennis beter onthouden."

In het spel bouwen spelers een mariene voedselketen - van ijsalgen en fytoplankton tot geringde zeehonden en ijsberen. Het ecosysteem wordt ondersteund door zee-ijs, dat verdwijnt als spelers een kaart met "koolstofvervuiling" omkeren. Echter, zee-ijs kan worden opgewekt door een "hernieuwbare-energie" of "energie-efficiëntie" -kaart te spelen.

Uit de studie van 41 personen bleek dat "het spel even effectief was als, en in sommige opzichten effectiever is dan, [een] artikel om deelnemers te onderwijzen over klimaatverandering en de Arctische regio en ecosystemen." De spelers van het spel haalden het grotere voedselweb weg, terwijl de lezer zich alleen herinnerde aan toppredatoren zoals ijsberen en mensen. Spelers meldden ook dat ze meer plezier hadden en zich gelukkiger voelden dan de lezers van het artikel.

Het grote plaatje

"Het is echt moeilijk om systeemdenken te onderwijzen," zei Pfirman, verwijzend naar het proces van begrijpen hoe de verschillende delen van een systeem samenwerken. "Maar omdat [spelers] daadwerkelijk de acties ondernemen en zij zelf het voedselweb bouwen, nemen ze het begrip van de Arctische systemen weg."

Systeemdenken is van cruciaal belang voor het begrijpen van complexe problemen zoals klimaatverandering. Mensen zijn beter in het begrijpen van bedreigingen wanneer het verband tussen oorzaak en gevolg duidelijk en direct is. [6 onverwachte effecten van klimaatverandering]

Taalwetenschapper van de Universiteit van Californië, George Lakoff, die uitgebreid heeft geschreven over de manier waarop mensen metaforen gebruiken om de wereld te begrijpen, schrijft in "The Political Mind", "Oorzakelijkheid is gebaseerd op de primaire metafoor dat Oorzaken Krachten zijn. begrepen. Indirecte, diffuse kracht is moeilijker te begrijpen. " Dat is, systemische oorzakelijk verband, het diffuse gebruik van geweld, is moeilijker te begrijpen dan het directe oorzakelijk verband, het direct gebruik van krachten.

De briljantie van EcoChains is dat het systemische veroorzaking als directe oorzaak verbeeldt. Trek aan een kaart met koolstofvervuiling en je ijs smelt. De CO2-vervuilingskaart doet dat niet resultaat in een marginale toename van de kans op gesmolten ijs. Het oorzaken ijs om te smelten, belangrijke soorten te verwijderen en voedselwebben te ontrafelen. Spelers hebben de directe, tastbare ervaring om een ​​ijsplaat om te draaien en te zien hoe hun zorgvuldig samengestelde ecosystemen uit elkaar vallen.

Als u een actueel expert bent - onderzoeker, zakelijk leider, auteur of innovator - en een nieuw stuk wilt bijdragen, e-mail ons hier.

Als u een actueel expert bent - onderzoeker, zakelijk leider, auteur of innovator - en een nieuw stuk wilt bijdragen, e-mail ons hier.

Games zoals EcoChains, co-ontwikkelaar Lee schreef in het tijdschrift "Nature Climate Change," kan "spelers in staat stellen een beter begrip te ontwikkelen van complexe systemen die zijn samengesteld uit onderling verbonden onderdelen, in grote lijnen bekend als systeemdenken. Vaardigheden die nodig zijn om complexe kwesties aan te pakken, zoals klimaatverandering. " Lee merkte op dat games "beter in staat zullen zijn om veel van de uitdagingen te overwinnen waarmee we geconfronteerd worden als we de klimaatverandering volledig aanpakken."

Klimaatgames maken het probleem van koolstofvervuiling en oplossingen voor het broeikaseffect tastbaar en onmiddellijk. Met EcoChains verklaarde Pfirman: "Ik denk dat [spelers] een gevoel van keuzevrijheid krijgen en ze krijgen het gevoel dat er problemen zijn die zich voordoen, maar er zijn ook dingen die we eraan kunnen doen."

Volg alle Expert Voices-problemen en debatten - en deel uitmaken van de discussie - op Facebook, Twitter en Google+. De weergegeven meningen zijn die van de auteur en komen niet noodzakelijk overeen met de mening van de uitgever. Deze versie van het artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op WordsSideKick.com.


Video Supplement: Dragnet: Big Escape / Big Man Part 1 / Big Man Part 2.




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com