Eerste Menselijke Geest-Meld Gecreëerd

{h1}

Wetenschappers hebben aangetoond dat twee menselijke hersenen voor het eerst direct met elkaar interacteren.

Eén man heeft de bewegingen van een andere persoon gecontroleerd door hersensignalen via internet te verzenden.

De demonstratie is het eerste voorbeeld van twee menselijke hersenen die direct op elkaar inwerken.

"Het internet was een manier om computers met elkaar te verbinden, en nu kan het een manier zijn om hersenen te verbinden," zei onderzoeker van de Universiteit van Washington, Andrea Stocco, die deelnam aan het experiment, in een verklaring. "We willen de kennis van een brein overnemen en deze rechtstreeks van hersenen naar hersenen overbrengen."

De bevindingen zijn nog niet gepubliceerd in een peer-reviewed tijdschrift.

De mens-computer interface is de afgelopen jaren met grote sprongen gegroeid. Wetenschappers hebben methoden ontwikkeld voor quadriplegics om robotachtige ledematen te verplaatsen, grijpen naar chocolade of geven high-fives. Andere onderzoekers hebben geest-melds gemaakt tussen twee ratten, en tussen een rat en een mens. [9 Cyborg-verbeteringen beschikbaar nu]

Op 12 augustus trok de computerwetenschapper Rajesh Rao van de universiteit van Washington een dop op met elektroden die was bevestigd aan een elektro-encefalografiemachine. De dop las Rao's elektrische hersenactiviteit.

In een andere kamer op de campus droeg Stocco een badmuts voorzien van een transcraniële magnetische spoel die over de motorische cortex werd geplaatst, het hersengebied dat de beweging regelt. De magnetische spoel leverde elektrische signalen in de hersenen van Stocco.

Rao speelde een videogame en stelde zich voor om met zijn vingers een kanon op het scherm op een virtueel doel te richten. Zijn hersengolven werden via internet naar de hersenen van Stocco gestuurd. Stocco zag onmiddellijk zijn hand onwillekeurig trillen, met zijn wijsvinger gericht op de spatiebalk, alsof hij op de knop drukte om het kanon af te vuren.

"Het was zowel opwindend als griezelig om te zien hoe een ingebeelde actie uit mijn brein werd vertaald in daadwerkelijke actie door een ander brein," zei Rao in een verklaring.

Tot dusverre kan de technologie alleen eenvoudige signalen lezen en kan het ingewikkelde denkproces van een persoon niet worden vertaald. Maar het team hoopt dat latere iteraties gecompliceerder kunnen worden, en helpt de gehandicapten misschien om hun gedachten te vertalen naar acties.

"Dit was eigenlijk een eenrichtingsverkeer van informatie van mijn hersenen naar de zijne. De volgende stap is om een ​​rechtvaardiger tweerichtingsgesprek direct tussen de twee hersenen te hebben," zei Rao.

Volg Tia Ghose op tjilpen en Google+. Volgen WordsSideKick.com @wordssidekick, Facebook & Google+. Oorspronkelijk artikel op WordsSideKick.com.


Video Supplement: Game Theory: FNAF 6, What was in the BOX? (FNAF 6, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator).




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com