Kinect-Scans Van T. Rex Skull Werpen Licht Op Mysterieuze Gaten

{h1}

Motion-sensing technologie gebruikt door gamers - de kinect - hielp wetenschappers serieus onderzoek te doen, wanneer ze het gebruikten om de schedel van een t. Rex te scannen en 3d-modellen.

Wanneer een groep van forensische tandheelkundedeskundigen in 2016 uiteenzetten om te onderzoeken wat een aantal merkwaardige gaten in a kan hebben veroorzaakt T. rex kaak, besloten ze om een ​​3D-scan van de schedel uit te voeren, zodat ze de perforaties van dichterbij konden bekijken. Maar ze kwamen een groot probleem tegen - de fossiele schedel was te groot om in bestaande 3D-scanners te passen.

Het onderzoeksteam Camera Culture van het Massachusetts Institute of Technology (MIT) Media Lab werkte echter samen met hen om die scans te leveren.

Ze deden het met een consumentenproduct dat is ontworpen voor gebarenherkenning bij gaming - de Microsoft Kinect - en gebruikten open-source software om de gegevens vast te leggen en te verwerken, snel 3D-digitale modellen van de T. rexfossil, een proces dat de onderzoekers beschreven in een nieuw onderzoek. [De 10 vreemdste dingen gemaakt met 3D-printen]

De schedel behoort tot een van de meest complete - en meest Twitter-beroemde - T. rex fossiele skeletten in de wereld. Sue (@SUEtheTrex op Twitter) is ondergebracht in het Field Museum of Natural History (FMNH) in Chicago, met een lengte van ongeveer 40,5 voet (12,3 meter). Het toppen van het skelet is een replica van de schedel van de dinosaurus; het echte fossiel weegt ongeveer 600 pond (272 kilogram) en wordt alleen weergegeven in een tentoonstelling in de buurt.

Oneven lekke banden met Sue's onderkaak hebben de paleontologen lang verbaasd. Sommige deskundigen beweerden dat ze werden veroorzaakt door de beet van een roofdier. Anderen suggereerden dat een parasiet gaten in de kaak door het inwendige van de mond boorde; deze parasitaire infectie kan zo ernstig zijn dat het veroorzaakt dat Sue uitgehongerd is.

Een 3D-scan van de kaak zou onderzoekers in staat stellen de gaten nauwkeuriger te onderzoeken om de dader te achterhalen. De Kinect bood een unieke oplossing voor het scannen van zo'n groot en zwaar voorwerp - in plaats van het fossiel tot een scanner te maken, loop je er eenvoudig mee rond.

In een scantechniek die details van Sue's schedel vastlegde, hield een gebruiker een op monopod gemonteerde Kinect op korte afstand van het fossiel.

In een scantechniek die details van Sue's schedel vastlegde, hield een gebruiker een op monopod gemonteerde Kinect op korte afstand van het fossiel.

Credit: MIT Media Lab, afbeelding door Francis Goeltner

Een Kinect werkt in op objecten voor zijn cameralens door ze te bombarderen met bursts van infraroodlicht, die terugstuiteren naar een sensor. Ingebouwde software neemt die gegevens en meet de diepte van het object, en construeert een 3D-kaart van wat de Kinect 'zag'.

Wat nog belangrijker is, een Kinect is licht en draagbaar en heeft een breed gezichtsveld - 70 graden horizontaal en 60 graden verticaal. Een enkele gebruiker kan het op een monopod dragen of het op een speciale rig dragen en rond een object lopen om een ​​3D-scan te maken, precies wat de hoofdauteur van het onderzoek, Anshuman Dasdid, zei in een verklaring.

Das, een onderzoeker bij de Camera Culture-groep bij MIT, zei dat hij in ongeveer 2 minuten een rondje rond de schedel voltooide, na een koers uitgezet te hebben die in een onregelmatig gevormde ruimte navigeerde en verschillende obstakels omzeilde die niet konden worden verplaatst. Andere kleine delen van de kaak en de schedel werden afzonderlijk gescand, met behulp van een Kinect gemonteerd op een monopod, rapporteerden de auteurs van het onderzoek.

Foto van SUE's schedel en verschillende weergaven van de 360-graden scan van de schedel.

Foto van SUE's schedel en verschillende weergaven van de 360-graden scan van de schedel.

Credit: MIT Media Lab

De resulterende 3D-digitale modellen stelden beide hypothesen over de gaten ter discussie. Variërende hoeken van de gaten suggereerden dat ze niet door één beet konden worden geproduceerd. En de gaten waren smaller aan de binnenkant van de kaak, wat erop duidt dat ze aan de buitenkant zijn ontstaan ​​en niet zijn gemaakt door parasieten of bacteriën die van binnenuit werken.

Een interactief model van Sue's schedel is online beschikbaar om gratis te downloaden en te bekijken in 3D-ruimte met Adobe Acrobat Reader, ook gratis beschikbaar.

Voorlopig blijft het mysterie over de gaten onopgelost. Maar het proces om ze te onderzoeken, is veelbelovend voor toekomstig werk met fossielen, schreven de auteurs van de studie.

Het instellen van een Kinect-scan kost ongeveer $ 150 en de software is gratis. Ter vergelijking: industriële 3D-scansystemen kunnen maar liefst $ 50.000 kosten - en dat is exclusief de kosten van software, aldus de onderzoekers. Hun bevindingen suggereren dat de Kinect onderzoekers, museumdocenten en anderen een betaalbaar middel zou kunnen bieden om grote fossielen snel en met veel detail in 3D te scannen, waardoor de technologie binnen het bereik komt van degenen die het voorheen niet konden betalen, zei Das in een verklaring.

"Veel mensen zullen dit kunnen gaan gebruiken," zei hij.

De bevindingen werden woensdag (5 juli) gepubliceerd in het tijdschrift PLOS ONE.

Oorspronkelijk artikel op WordsSideKick.com.


Video Supplement: .




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com