Met Nieuwe Widgets Kunt U Uitlijnen, Knetteren En Denken

{h1}

Je zou kunnen denken dat friemelen energie is die verspild is, maar onderzoek toont aan dat het tijd is die goed besteed wordt, en een nieuwe klasse van digitaal speelgoed dat ontwikkeld is op nyu helpt ingenieurs erachter te komen waarom.

Michael Karlesky is een computerwetenschapper aan de New York University Polytechnic School of Engineering. Hij heeft dit artikel bijgedragen aan WordsSideKick.com's Expertvoices: Op-Ed & Insights.

Voor een van hun eerste Fidget Widgets hebben onderzoekers van de NYU het geluid en het uiterlijk van Bubble Wrap, knallend en opblazend, digitaal nagemaakt.

Voor een van hun eerste Fidget Widgets hebben onderzoekers van de NYU het geluid en het uiterlijk van Bubble Wrap, knallend en opblazend, digitaal nagemaakt.

Krediet: NYU

Laten we nadenken over hoe we denken. In plaats van me te verdiepen in hersenwetenschap of psychologische modellen, zal ik u eenvoudig vragen om aan uw bureau te kijken. Wat zie je? Zijn de meest recent gebruikte of belangrijkste objecten het dichtst bij jou? Zijn bepaalde items naast elkaar om u eraan te herinneren iets te doen? Heb je Post-it-aantekeningen op je scherm geplakt? Bekijk het nu wat nauwkeuriger. Zijn er krabbels op stukjes papier? Misschien is een bepaalde pen of paperclip of klein speeltje op handbereik aanwezig omdat je er zo vaak mee speelt.

Laten we nu eens nadenken over onze fysieke wereld versus de digitale wereld waarin velen van ons de meeste van onze creatieve tijd doorbrengen. De rand van een gelijnd stuk papier heeft marges om in te krabbelen. Zelfs wegen hebben een soort marge waar auto's kunnen overrijden om een ​​band te verwisselen - we noemen het een schouder. Ons bureau heeft ook marges. We gebruiken die ruimte om te improviseren, net zoals in de marge van een stuk papier of aan de kant van de weg. In de basis is hoe we een marge gebruiken een uitbreiding van ons denken in de fysieke wereld. Onze digitale wereld heeft simpelweg geen equivalent: uw tekstverwerker-applicatie heeft vrijwel zeker geen doodle-in-the-marge-functie.

Met behulp van de gemakkelijk verkrijgbare Sifteo-kubussen om hun prototypen te bouwen, ontdekten NYU-onderzoekers dat mensen bij het friemelen hooggespannen zijn over hun favoriete tastervaringen.

Met behulp van de gemakkelijk verkrijgbare Sifteo-kubussen om hun prototypen te bouwen, ontdekten NYU-onderzoekers dat mensen bij het friemelen hooggespannen zijn over hun favoriete tastervaringen.

Krediet: NYU

Denken in de digitale marges

Ons onderzoeksteam van het Game Innovation Lab van de New York University onderzoekt hoe mensen de ruimte rond onze digitale apparaten gebruiken om na te denken.

Zowel wetenschappers als filosofen hebben aangetoond dat het denken niet alleen intellectueel is, maar intiem verbonden is met onze lichamen en emoties. Onderzoek toont de fascinerende en krachtige wisselwerking tussen hoe je beweegt, hoe je denkt en hoe je je voelt. [Wandelen kan Spark creatief denken]

Het manipuleren van fysieke objecten met de hand activeert de hersenen als niets anders - bijvoorbeeld schrijven met de hand is veel meer stimulerend dan typen. G. D. Schott besprak dit begrip in verband met doodling in een artikel uit 2011, 'Doodling en het standaardnetwerk van de hersenen'. Onderzoekers vermoeden dat de hersenen het basisniveau van activiteit reguleren door onbewuste lichamelijke bewegingen te activeren. Dat wil zeggen, gehannes met paperclips en friemelen aan je bureau zijn misschien wel belangrijke aspecten van het denken.

Bovendien, hoe mensen bewegen meetbaar onze emoties. En onze emoties zijn een integraal onderdeel van onze besluitvorming. Het spreekt dan ook vanzelf dat het ogenschijnlijk triviale gedrag dat we tijdens het werk uiten - doodles, gefriemel en gehannes - misschien toch niet zo triviaal is.

Geïnspireerd door dergelijk werk als het onderzoek van 2010 in Psychological Science over hoe non-verbale beeldschermen van invloed zijn op de risicotolerantie en neuroendocriene niveaus - uitgevoerd door Dana Carney en collega's van Columbia University - verschillende projecten in ons laboratorium onderzoeken de relatie tussen lichaamsbeweging en emotie.

Om dit onderwerp dat zo belangrijk is voor de productiviteit op de digitale werkplek van vandaag beter te onderzoeken, heeft ons team Fidget Widgets gemaakt, dat we op CHI '13 hebben geïntroduceerd. De kleine, programmeerbare apparaten imiteren het soort in de hand gehouden objecten dat iemand zou gebruiken om te friemelen in een puur analoge wereld - bijvoorbeeld het digitaal dupliceren van de tevredenheid van het knallen van Bubble Wrap met een oneindige voorraad pops.

Fidget-widgets zijn niet ontworpen om een ​​taak te volbrengen, maar om de violist de interactie zelf te laten ervaren. Door gevestigde onderzoeken op te nemen over hoe mensen op bepaalde prikkels reageren, veronderstellen we dat Fidget-widgets een zinvolle invloed kunnen hebben op hoe mensen denken terwijl ze werken. Uiteindelijk stellen we ons voor dat gebruikers een kleine stimulans voor creativiteit, focus of rust kunnen kiezen door gewoon de juiste "geestloze" interactie voor hun handen te kiezen - in de marge van hun digitale werkruimte, om zo te zeggen.

Als u een actueel expert bent - onderzoeker, zakelijk leider, auteur of innovator - en een nieuw stuk wilt bijdragen, e-mail ons hier.

Als u een actueel expert bent - onderzoeker, zakelijk leider, auteur of innovator - en een nieuw stuk wilt bijdragen, e-mail ons hier.

Denk aan de hybride fysiek-digitale Fidget Widgets als een samplerdoos met chocolaatjes, waarin elke smaak een kleine verandering in uw interne staat biedt. Bijvoorbeeld, uit het veld van de positieve psychologie, vinden onderzoekers dat een licht verbeterde stemming de creativiteit verbetert, terwijl lichte frustraties en angsthulp zich concentreren. Fidget-widgets zijn bedoeld om uw interne toestand te beïnvloeden door dergelijke ervaringen te triggeren en dit met een grotere impact te doen dan puur fysieke objecten kunnen. We hadden de gelegenheid om ons werk te presenteren op TEI '14, en dankzij die community stellen we ons nu voor dat Fidget Widgets zelfs de gegevens van je digitale werk zouden kunnen representeren - waardoor je daadwerkelijk met spreadsheets op het scherm kunt spelen met je handen.

Om de klassieke friemelende favoriete Newton's Cradle te imiteren, creëerden onderzoekers van de NYU Rock the Cradle, waarin deelnemers hun Sifteo-blokjes schudden om virtuele snelheid aan

Om de klassieke foute favoriete Newton's Cradle te imiteren, creëerden onderzoekers van de NYU Rock the Cradle, waarin deelnemers hun Sifteo-blokjes schudden om virtuele snelheid aan "massa's" (dots) te geven en de virtuele massa's fysiek te herschikken.

Krediet: NYU

Onze gebruikerstests hebben heel positieve reacties onthuld, zowel op het concept als op de vroege prototypen die we bouwden met gemakkelijk verkrijgbare Sifteo-kubussen. Interessant is dat vroege testers opmerkelijk sterke gevoelens kenden over de tactiele ervaring van items in hun handen. Bovenal hebben we geleerd dat hoewel doodling, gehannes en gefriemel triviaal lijken, mensen er veel om geven wat ze in hun handen willen voelen.

U kunt ons helpen de squish, stretch, snap, buigzaamheid, vorm en materialen te begrijpen die bevredigend zijn om mee te spelen door deel te nemen aan onze online studie. Totdat we deze tactiele voorkeuren beter begrijpen, kunnen we de widgets niet effectief maken om onze hypotheses te testen.

In de tussentijd, geef je jezelf de volgende keer dat je merkt dat je doodles maakt op een legaal notitieblok, prutst met een pendop, of drumt met je vingers. Je geest is vrij waarschijnlijk hard aan het werk.

Volg alle Expert Voices-problemen en debatten - en word deel van de discussie - op Facebook, Twitter en Google +. De weergegeven meningen zijn die van de auteur en komen niet noodzakelijk overeen met de mening van de uitgever. Deze versie van het artikel is oorspronkelijk gepubliceerd op WordsSideKick.com.


Video Supplement: .




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com