Mensen Staren Monsters In Het Oog, Waar Het Ook Is

{h1}

Een studie met kerkers en draken laat zien hoe mensen monsters als mensen behandelen, starend naar hun ogen, zelfs als die peepers zich niet in hun hoofd bevinden.

Met behulp van het fantasiespel Dungeons & Dragons vinden wetenschappers nu een manier waarop mensen monsters zoals mensen ook kunnen behandelen door ze in de ogen te kijken, zelfs als die ogen niet in hun hoofd zitten.

Deze bevindingen kunnen onderzoekers helpen om autisme beter te begrijpen, waarbij mensen vaak niet in de ogen van anderen kijken.

Dieren, waaronder vogels, honden, geiten, zeehonden, dolfijnen, apen en mensen, volgen de blikken van waar anderen kijken. Deze daad van het letterlijk zien van het gezichtspunt van anderen heeft mogelijk een sleutelrol gespeeld in de evolutie van menselijk socialiseren.

Een vraag is of mensen bevooroordeeld zijn om naar de ogen van anderen te kijken, of gewoon in het midden van gezichten waar de ogen toevallig zijn. Verschillende hersengebieden zijn betrokken bij het kijken naar verschillende delen van het lichaam - de regio die bekendstaat als de superieure temporale sulcus is naar de ogen gericht, terwijl het nabijgelegen gebied van het fusiforme gezicht gefixeerd is op het midden van de gezichten van mensen.

Meer leren over hoe mensen hun blik richten op die van andere soorten kan helpen om inzicht te krijgen in hoe deze hersenmechanismen evolueerden. Het kan ook inzichten opleveren over welke hersenmechanismen mogelijk worden aangetast door aandoeningen zoals autisme.

In de ogen van een monster

Om dit te achterhalen, toonden onderzoekers 22 universiteitsstudenten beelden uit Dungeons & Dragons met een reeks personages: mensen; humanoïde wezens met ogen in het midden van hun gezicht, zoals de draakachtige draconians van de game en robotachtige warforged; en monsterlijke wezens die ofwel hun ogen buiten hun hoofd hadden geplaatst of helemaal geen hoofden hadden, zoals de amorfe brabbelende man.

De onderzoekers gebruikten camera's om oogbewegingen van de vrijwilligers op te sporen, die vroeg en vaak naar de ogen keken, zelfs als het op monsters aankwam.

"Ik dacht dat mensen uiteindelijk naar de ogen van monsters zouden kijken, maar twijfelden er echt aan dat ze snel naar ze zouden kijken", zei onderzoeker Alan Kingstone van de University of British Columbia in Vancouver. "Ik was echt geschokt dat mensen de ogen net zo snel en zo veel als menselijke ogen richten, ondanks het feit dat menselijke ogen het voordeel hebben dat ze zich in een betrouwbare positie bevinden - dat wil zeggen, midden in het hoofd voor in het gezicht. " [Tales of Our 10 Favorite Monsters]

Deze bevindingen suggereren dat mensen zich normaal gesproken richten op de ogen, en niet op het midden van het hoofd.

"Ik denk dat we mensen met autisme moeten testen, of studenten die variëren op de autismequotiëntschaal - min of meer autisme-achtige eigenschappen - om te zien of monsterogen minder vaak worden bekeken en / of later wanneer iemand een persoon met autisme is en / of heeft autistische eigenschappen, "vertelde Kingstone WordsSideKick.com. "De voorspelling is dat ze, en zo gek als het klinkt, het gebruik van monsterprikkels zou kunnen helpen om op autisme te screenen. Als het op menselijke gezichten aankomt, zien mensen die autistisch zijn er vaak typisch uit voor laboratoriumexperimenten omdat ze misschien zijn geleerd om kijk naar het midden van het hoofd om de ogen te richten. "

Spelontwerper reageert

Dungeons & Dragons ontwerper Bruce Cordell zei dat deze bevindingen "resoneren met mij." De meest effectieve beelden, sprekend als een fantasieontwerper en ook als iemand die geniet van een goede bovennatuurlijke thriller, is wanneer iets waarvan ik niet verwacht dat het in leven is plotseling zijn ogen opent Of die ogen nu van normale grootte zijn of de grootte van putdeksels, hun plotselinge opening roept een verrassende transformatie op, omdat mijn brein opeens de kwaliteit van het doel verleent aan wat het dacht dat inert was, "zei Cordell.

"Over de monster-ontwerp en monster kunst kant van de vraag, ik denk dat deze bevindingen duidelijk aangeven dat de meest effectieve monsters, of tenminste die monsters ontworpen om doel en intentie af te beelden, degenen zijn met waarneembare ogen," Cordell bedroefd. "Persoonlijk zal ik er niet voor kiezen om in de toekomst eyeless slib te ontwerpen, maar als ik een slib, goo of een ander volledig niet-antropomorf schepsel moet ontwerpen, dan gooi ik het ook in de ogen."

Overigens was Julian Levy, de zoon van Kingstone, 12 toen hij de studie voorstelde en de gegevens verzamelde. Hij is nu 14.

Levy, Kingstone en hun collega Tom Foulsham hebben hun bevindingen online gepubliceerd op 31 oktober in het tijdschrift Biology Letters.


Video Supplement: Creepypasta - Ik ben een Privédetective in Amsterdam.




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com