Sex, Violence & Gore: What Today'S Teens Do

{h1}

Met videogames worden spelers ondergedompeld in moorden, vehicular chaos en seksuele veroveringen.

SAN FRANCISCO (AP) - Opnemen. Killing. Vehicular chaos. Seksuele veroveringen. Tieners kunnen het allemaal meemaken met het bijna-alles-gaat-ras videogames van dit moment, voornamelijk onder degenen met de beoordeling "M" voor volwassen.

De Rating Board van Entertainment Software is verantwoordelijk voor dat beoordelingssysteem en deze zelfregulerende bedrijfstak van de videogame bevindt zich plotseling op de hete stoel.

Volgens critici is de begeleiding van het bord tandenloos en doet het er weinig toe om ouders te helpen kwetsbare kinderen te beschermen tegen twijfelachtige inhoud.

"Er is geen twijfel over mogelijk dat de wijdverspreide beschikbaarheid van seksueel expliciete en grafisch gewelddadige videogames de uitdaging van het ouderschap veel moeilijker maakt", zei Sen. Hillary Rodham Clinton, die de Federal Trade Commission vorige week vroeg om een ​​van de meest gewelddadige titels, "Grand Theft Auto: San Andreas."

Hallo kinderen!

Titels met de classificatie M (volwassen) hebben een inhoud die geschikt kan zijn voor personen van 17 jaar en ouder. Titels in deze categorie bevatten mogelijk intens geweld, bloed en bloed, seksuele inhoud en / of sterke taal.

Andere beoordelingen

SOURCE: Board of Entertainment Software Rating Board (ESRB)

In deze 'M' 'rated game - de bestverkopende speler van vorig jaar tussen consolegames - zoekt de hoofdpersoon bloederige wraak op door bendes gevulde straten, schietende automatische wapens en schaars geklede vrouwen.

Maar wat echt familiegerichte media watchdog-groepen oproept zijn extra scènes waarin naakte "vriendinnen" meedoen aan expliciete seksuele handelingen in de pc-versie. De scènes worden "speelbaar" met behulp van een gratis beschikbare download gemaakt door een Nederlandse programmeur.

Rockstar Games, de uitgever van de Grand Theft Auto, zegt dat de ontwerpers van het spel die inhoud niet hebben gemaakt, maar dat zegt de programmeur Patrick Wildenborg, die beweert dat zijn "mod" alleen de code ontgrendelt die al verborgen was in de retailversie van de game.

Als dergelijke seksueel expliciete inhoud duidelijk deel uitmaakte van de winkelversie, zou het spel waarschijnlijk een beoordeling van alleen volwassenen hebben gekregen, en dat zou Rockstar Games miljoenen hebben gekost aan verloren verkopen.

De president van de ESRB, Patricia Vance, waarschuwt het publiek niet om conclusies te trekken terwijl het bestuur de zaak onderzoekt.

"Ik denk dat het erg belangrijk is voor mensen om te beseffen dat deze game als 'M' 'is beoordeeld voor volwassen,' 'zei Vance. "Deze game is geen game die geschikt is voor kinderen. Ongeacht wat als er iets is gewijzigd, het is een spel dat de ESRB zo duidelijk mogelijk heeft gemaakt dat het niet bedoeld is voor iedereen onder de 17."

De ESRB is gewend aan druk - het werd 11 jaar geleden gevormd onder vuur van het Congres om gewelddadige videogames te bestrijden. Het bord geeft nu elk jaar beoordelingen uit voor meer dan 1.000 gametitels.

Als onderdeel van het proces moeten gamemakers een uitgebreid formulier indienen waarin de meest extreme inhoud wordt beschreven en visuele samples en scriptdialogen worden omgezet wanneer elk spel de laatste ontwikkelingsfasen nadert.

De ESRB neemt vervolgens de dagelijkse New Yorkers in dienst om de spellen te testen en ratings aan te bevelen, van "E" voor iedereen tot "AO" voor alleen volwassenen. Ten minste drie testers proberen elk spel en aanbevolen beoordelingen worden binnen vijf dagen afgeleverd, zei Vance.

"Uiteindelijk is het niet hoe leuk dit spel is," zei Vance. "We zijn op zoek naar objectieve, onafhankelijke feedback..."

Die feedback wordt uiteindelijk bezorgd aan een bestuur bestaande uit executives van de grootste videogamebedrijven, waaronder zwaargewichten als Microsoft Corp., Nintendo of America Inc. en Electronic Arts, evenals Take 2 Interactive, het moederbedrijf dat verantwoordelijk is voor de Grand Theft-serie.

Vergelijkbare beoordelingen voor films zijn sinds 1968 vastgesteld door de Motion Picture Association of America onder een systeem dat ook vrijwillig is.

Maar videogames zijn door hun ontwerp veel complexer dan films - ze hebben meestal lagen van inhoud en soms zijn er 'verborgen' gebieden die kunnen worden ontgrendeld met speciale codes. Vaak zijn softwarepatches en add-ons beschikbaar om te downloaden kan videogames wijzigen - ofwel beschikbaar gesteld door de oorspronkelijke uitgever of aangemaakt door fans als aanpassingen, of "mods."

Verder complicerend, kunnen de eindbeoordelingen van games soms van weinig nut zijn voor ouders en gamers die beslissen over een aankoop.

THQ Inc. biedt bijvoorbeeld twee versies van 'The Incredibles' 'voor pc - een met een rating' E '' en de andere 'T' 'voor tieners - elk beschreven als simpelweg met' cartoongeweld '. "En" Chris Moneymaker's World Poker Championship '' van Valu Soft wordt beoordeeld als "M" voor zijn "gesimuleerd gokken", terwijl Hoyle's "Poker Series" een "E" krijgt, ook voor "gesimuleerd gokken."

Dan is er Atari's "F / A-18: Operation Iraqi Freedom, '' waarmee de speler" Ba'ath '' kan trappen door bommen te laten vallen op doelen diep in Irak. Het heeft een "E" voor iedereen, net als de interactieve versie van "Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch" van Her Interactive.

Dennis McCauley, die GamePolitics.com uitvoert en hot-button-industriekwesties volgt, zegt dat de ESRB over het algemeen goed werk verricht door beoordelingen te bepalen - maar alleen antwoorden op zichzelf is een probleem.

"Mijn belangrijkste probleem hiermee is dat het voor niemand verantwoordelijk is, het is een soort gesloten kring," zei McCauley. "Ze moeten een soort mechanisme hebben om contact te maken met het publiek, en niet noodzakelijk de overheid, omdat sommige mensen zie dat als censuur. ''

Maar een goede dosis overheidstoezicht is precies wat nodig is, zegt Rep. Joe Baca, D-Calif. Hij probeert al drie jaar om wetgeving goed te keuren waardoor de FTC moet bepalen of de etiketteringspraktijken van de videogamebranche oneerlijk of misleidend zijn.

Baca zegt dat ouders worden misleid - hij denkt dat videogame-uitgevers de "M" -beoordeling zoeken, zelfs als ze weten dat een game inhoud bevat die zich in het "Adults Only-gebied" moet bevinden.

"Ze weten heel goed dat als het zei" Adults Only "deze niet op een Target, op een Wal-Mart of een van de andere videogames (retailers) zouden worden getoond, omdat ze niet zouden worden verkocht, '' zei Baca. in een interview.

En deze games hebben een echte, schadelijke impact op jonge geesten, zei Baca - "In een videogame ben je eigenlijk een persoon aan het nastreven en simuleren. Je bent onder hypnose. Je bent een persoon die aan het dramatiseren is, dat is het voorbeeld leven van wat er gaande is. ''

  • TV verandert kinderen in pesters
  • Rapport: Tieners die regelmatig worden blootgesteld aan pornografie en seksuele avances op internet


Video Supplement: The Exploited - Sex and Violence.




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com