Tetris-Therapie: Spel Kan Traumatische Flashbacks Verlichten

{h1}

Door visuele aandacht te eisen, kan het spel gruwelijke details van een traumatische gebeurtenis in onze geest blokkeren.

Het videogame Tetris kan flashbacks van traumatische gebeurtenissen onderdrukken op een manier die andere soorten games niet kunnen, zo hebben onderzoekers gevonden.

Het merkwaardige effect kan te maken hebben met hoe de vormen in het spel het opnemen tegen beelden van een traumatische scène als het erom gaat opgeslagen te worden in het geheugen.

Tetris, een van de meest populaire videogames aller tijden, heeft betrekking op bewegende en roterende vormen die in een speelveld vallen met het doel horizontale lijnen van blokken te maken zonder gaten.

In eerder werk ontdekten wetenschappers van de Universiteit van Oxford in Engeland dat het spelen van Tetris na traumatische gebeurtenissen flashbacks bij gezonde vrijwilligers kon verminderen. De hoop van dit onderzoek is het verminderen van de pijnlijke herinneringen in verband met posttraumatische stressstoornis (PTSS).

Tetris-therapie

Om te zien of dit effect alleen in Tetris of met andere spellen werd gevonden, vergeleken de onderzoekers Tetris met Pub Quiz Machine 2008, een woordspel op basis van woorden. De onderzoekers begonnen met het tonen van vrijwilligers aan een gruwelijke film met traumatische beelden van letsel en dood, zoals dodelijke verkeersongevallen en grafische scènes van menselijke chirurgie.

Na een half uur te hebben gewacht, speelden in het eerste experiment 20 vrijwilligers Tetris gedurende 10 minuten, 20 speelden Pub Quiz en 20 deden niets. Door de dagboeken te bestuderen, bleven de vrijwilligers een week later alle gevallen van flashbacks op de film vastleggen. Ze ontdekten dat Tetris de flashbacks aanzienlijk reduceerde, terwijl Pub Quiz ze aanzienlijk verhoogde. In een tweede experiment werd het wachten uitgebreid naar vier uur, met 25 vrijwilligers in elke groep en overeenkomende resultaten.

"Onze nieuwste bevindingen suggereren dat Tetris nog steeds effectief is, zolang het maar binnen een periode van vier uur na het bekijken van een stressvolle film wordt gespeeld," zei onderzoeker Emily Holmes, een klinisch onderzoekspsycholoog aan de universiteit van Oxford. "Tijdens het spelen van Tetris kunnen flashback-achtige herinneringen worden gereduceerd zonder het vermogen om het evenement te begrijpen te verminderen, we hebben aangetoond dat niet alle computerspellen dit gunstige effect hebben - sommige kunnen zelfs een schadelijk effect hebben op hoe mensen omgaan met traumatische herinneringen. "

De gespleten geest

Om deze ongewone resultaten te verklaren, moet je bedenken dat de geest twee verschillende kanalen van denken heeft. De ene is sensorisch en handelt over percepties van de wereld zoals ervaren door zicht, geluid, geur, smaak en aanraking, terwijl de andere conceptueel is, verantwoordelijk voor het op zinvolle wijze combineren van sensorische details.

Deze kanalen werken over het algemeen in harmonie met elkaar - we kunnen bijvoorbeeld iemand horen praten en snel begrijpen wat die persoon zegt. Echter, na traumatische gebeurtenissen wordt aangenomen dat het sensorische kanaal de conceptuele overstelpt. Als zodanig is het minder waarschijnlijk dat we ons bijvoorbeeld een snel verkeersongeval herinneren als een verhaal dan als een flits van koplampen en het geluid van een botsing. Deze zintuiglijke details dringen vervolgens herhaaldelijk in het hoofd van het slachtoffer in de vorm van flashbacks in, vaak met groot leed als gevolg.

Uit eerder onderzoek is gebleken dat er een tijdshorizon is van maximaal zes uur na een trauma waarin men zich kan bemoeien met de manier waarop traumatische herinneringen in de geest worden gevormd. Tijdens deze kans kunnen bepaalde taken concurreren met dezelfde mentale kanalen die nodig zijn om die herinneringen te vormen, op dezelfde manier waarop het moeilijk kan blijken om een ​​gesprek te voeren tijdens het oplossen van een wiskundeprobleem.

Als zodanig richtte het team van Oxford zich op Tetris, een taak die visuele aandacht en visueel geheugen vereist. Ze suggereren dat de game zijn gunstige effecten bereikt met betrekking tot flashbacks door te concurreren met traumatische details op het sensorische kanaal. Aan de andere kant kan Pub Quiz concurreren met het conceptuele kanaal, waardoor de sensorische details van traumatische gebeurtenissen worden versterkt.

"Deze laboratoriumexperimenten kunnen ons helpen te begrijpen hoe ongewenste flashback-geheugens kunnen worden gevormd", vertelde Holmes aan WordsSideKick.com. "Dit kan ons helpen dit fundamentele aspect van het menselijk geheugen beter te begrijpen, en het kan ons ook doen nadenken over nieuwe manieren om preventieve behandelingen na een trauma te ontwikkelen."

Ze waarschuwde echter dat dit een laboratoriumonderzoek in een vroeg stadium is en dat er verdere inspanningen nodig zijn om dit in klinische situaties te brengen.

De wetenschappers detailleerden hun bevindingen online 10 november in het tijdschrift PLoS ONE.

  • Top 10 mysteries van de geest
  • Top 10 Spooky slaapstoornissen
  • Videogamers kunnen dromen beheersen, stelt de studie voor

Video Supplement: .




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com