De Mensen Van Vandaag Zijn Klaar Om Te Dromen Van De Robots Van Morgen

{h1}

Robots en virtuele metgezellen kunnen de emotionele knoppen van mensen al indrukken en de versies van morgen worden alleen maar beter.

Een wereld van eenzame alleenstaanden die troost zoeken in de armen van een robotliefhebber kan dichterbij zijn dan verwacht in het menselijk hart en verstand. Slechts een paar mensen hebben romantische liefde beloofd voor een levensgrote "RealDoll" sekspop of de virtuele schoolmeisjes van het Japanse dating simulatiespel "Love Plus", maar wetenschappers zeggen dat zelfs de eenvoudigste speelgoedrobots of videogames laten zien hoe machines kunnen manipuleren menselijke emoties.

De seksrobots van morgen of virtuele metgezellen zullen de meeste mensen nog steeds niet inspireren om hun vriendjes en vriendinnen in de steek te laten - althans niet totdat dergelijke kunstmatige wezens de mens kunnen zien en zich kunnen gedragen zonder iemand eruit te kruipen. In plaats daarvan kunnen veel meer mensen zich platonische banden vormen met de volgende generatie slimmer robotspeelgoed of virtuele assistenten in hun auto's en smartphones.

"We zullen op een dag niet meer wakker worden en zeggen:" Het is goed om een ​​relatie met een robot te hebben ", zei Thalia Wheatley, een psycholoog aan het Dartmouth College. "Maar het gaat organisch gebeuren dat we groeien om afhankelijk te zijn van deze dingen."

Relaties zonder romantiek zijn al meer openlijk ontstaan. Schoolkinderen en verpleeghuisbewoners knuffelen, aaien en zoenen elektronisch speelgoed zoals de uilachtige "Furby" en knuffelige "Paro" zegel zonder schaamte en behandelen de eenvoudige robots zoals hun eigen kinderen. Gevechtsgeharde Amerikaanse soldaten hebben tranen vergoten over vernielde robots en hun leven geriskeerd om defecte machine-compagnons te redden.

Dr. Cynthia Breazeal speelt met Kismet, de robot die nabootst en reageert op menselijke emoties.

Dr. Cynthia Breazeal speelt met Kismet, de robot die nabootst en reageert op menselijke emoties.

Krediet: MIT Donna Coveney

De moordenaar-app koesteren

Zelfs wetenschappers die beter zouden moeten weten, vinden de impuls moeilijk te weerstaan. Ayse Saygin, een cognitief wetenschapper aan de Universiteit van Californië, San Diego, gaf toe dat hij zich schuldig voelde wanneer een van haar Furby-speelgoed begon te klagen over "verveling".

"We beschouwen onszelf graag als verfijnde emotionele wezens, maar onze emotieknopen worden gemakkelijk geperst door low-tech apparaten", vertelde Saygin aan InnovationNewsDaily.

Dergelijke ervaringen suggereren dat koestering de "killer app" is voor het winnen van menselijke harten en geesten, zei Sherry Turkle, directeur van het Initiative on Society and Self bij MIT, in een paper uit 2007 getiteld "Authenticity in the Age of Digital Companions." Ze wees erop hoe digitale "Tamagotchi" -huisdieren van de jaren negentig eenvoudige piepgeluiden gebruikten om zowel kinderen als hun ouders aan te moedigen de huisdieren te koesteren in de loop van hun virtuele leven.

Die emotionele manipulatie van het opvoedingsinstinct is pas in de loop van de tijd geëvolueerd. De nieuwste "Love Plus" virtuele vriendinnen eisen dat spelers ze kussen via het aanraakscherm van hun draagbare Nintendo-spelapparaten, of ze vragen honderd keer te zeggen "Ik hou van je" in de microfoon van het apparaat.

Een trailer voor de

Een trailer voor het dating-simulatorspel 'Love Plus' dat uitkomt voor de Nintendo 3DS op Valentijnsdag 2012 in Japan.

Krediet: Konami

Geef me wat (kunstmatige) suiker

Mensen kunnen voor cartoony-robots of virtuele metgezellen hals over kop vallen, omdat ze de motieven of intenties van zelfs de meest vaag-levensechte acties proberen te lezen. Psychologen ontdekten dat mensen een animatie van driehoeken interpreteren en een cirkel die rond een vierkant beweegt als "de cirkel die de driehoeken najaagt" in een klassiek onderzoek uit 1944, zei Saygin.

Het vermogen van een robot of virtuele partner om menselijke interesse te wekken is niet anders dan hoe kunstmatige zoetstoffen een natuurlijk verlangen naar suiker kunnen bevredigen, zei Karl MacDorman, een robotonderzoeker aan de Universiteit van Indiana.

"We lijken misschien stom om te worden opgenomen door hun simpele trucs zoals oogcontact, maar deze trucs werken onbewust op ons," zei MacDorman. "Er was niets in onze evolutionaire geschiedenis dat er menselijk uitzag maar dat niet was, dus er is geen reden waarom deze trucs vanuit een biologisch standpunt niet effectief zijn."

Toch werken dergelijke trucs alleen met eenvoudige apparaten zoals de knuffelige Furby of de anime-achtige virtuele vriendinnen van 'Love Plus'. Robots of virtuele metgezellen die te menselijk lijken, kunnen bij de mens een gevoel van onbehagen of zelfs afkeer teweegbrengen - een daling in empathie die door de Japanse roboticus Masahiro Mori wordt omschreven als de "griezelige vallei".

Een Geminoid-robot zit naast een echte menselijke vrouw.

Een Geminoid-robot zit naast een echte menselijke vrouw.

Krediet: Hiroshi Ishiguro Laboratorium.

Ontsnappen uit de griezelige vallei

De daling in menselijke empathie kan gebeuren vanwege onvolledig realisme in een mensachtige robot of virtuele metgezel. Computeranimatiefilms zoals de "The Polar Express" uit 2004 kunnen de griezelige vallei activeren door realistische menselijke gezichten te combineren met "dode ogen" en imperfecte gezichtsuitdrukkingen. Evenzo kunnen robots die bijna menselijk lijken snel griezelig worden door te bewegen en stijf te spreken.

De meeste mensen voelen zich misschien niet op hun gemak met het uitproberen van een robot of virtuele metgezel totdat dergelijke technologieën de griezelige vallei veroveren en zo realistisch worden als Jude Law's "Gigolo Joe" sexbot uit de film "AI" uit 2001. Dat zou kunnen verklaren waarom slechts een kleine groep mensen openlijk toegeeft dat ze zich tot "Love Plus" virtuele meisjes of "RealDolls" wenden voor emotionele bevrediging - de meerderheid van dergelijke klanten kan de apparaten nog steeds kopen als games of duur seksspeeltjes.

"Mensen die een relatie met een machine belijden, zijn uitschieters, omdat ze op een hoger cognitief niveau accepteren dat het redelijk gedrag is", aldus Wheatley van het Dartmouth College. "De meeste mensen zouden zeggen 'nee, nee, dat is niet redelijk'."

Maar veel mensen zijn misschien gevallen voor gewone gadgets in een niet-romantische zin - iets dat alleen maar eenvoudiger wordt naarmate machines verbeteren buiten de interacties aangeboden door Apple's "Siri" intelligente agent in de iPhone 4S.

"Waar mensen zich minder bewust van zijn, is dat ze waarschijnlijk op een emotionele manier verbinding maken met machines om hen heen, zoals auto's en mobiele telefoons," zei Wheatley. "Ze zouden het gewoon niet bestempelen als een relatie met externe mensen, omdat dat raar zou zijn."

.

.

Krediet: Warner Brothers and Dreamworks LLC

De toekomst van liefde

Zelfs de romantici zijn begonnen enige acceptatie te verwerven. De succesvolle "Love Plus" -games inspireerden een Japanse badplaats, genaamd Atami, om speciale toeristische pakketten aan te bieden aan mannelijke gamers en hun virtuele vriendinnen. En een nieuw "Love Plus" -spel dat op Valentijnsdag 2012 in Japan wordt uitgebracht, stelt de virtuele meisjes in staat om te communiceren met real-life foto's van favoriete romantische plekken van gamers.

De mogelijkheid van een mens-robothuwelijk in 50 jaar was ook het onderwerp van regeringsstudies in Zuid-Korea en het Verenigd Koninkrijk. "Ik vind het gek, maar het is interessant dat sommige mensen dit serieus nemen," zei MacDorman. Hij voegde eraan toe dat het bouwen van "androïden die seks bedrijven" nog steeds veel gemakkelijker zal zijn dan het bouwen van "androïden die zich bezighouden met intelligent gesprek."

Maar naarmate meer robots en virtuele metgezellen uit de fantasie in de realiteit stappen, is het een vaste gok dat een groeiend aantal mensen bereid zullen zijn om met hen uit te stappen.

"De belangrijkste barrière die ik zie is de tijd," zei MacDorman. "Na verloop van tijd zullen alle andere hindernissen worden overwonnen."

Dit verhaal is geleverd door InnovationNewsDaily, een zustersite voor WordsSideKick.com.


Video Supplement: Tourist LeMC - Horizon ft. Wally (Official Music Video).




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com