Videogames Kunnen Soldaten Beschermen Tijdens Nachtmerries

{h1}

Videogames kunnen soldaten beschermen tegen de dreigementen en het geweld van gevechtsgerelateerde dromen en nachtmerries als gevolg van militaire dienst, volgens een online enquête.

De soldaat zocht woest in een bos naar zijn geweer toen een onbekende dreiging hem achtervolgde. Toen hij eindelijk het wapen vond en zich omdraaide om te schieten, voelde de trekker alsof het een trekkracht van 1000 pond had en zijn kogels lieten het doelwit niet raken. Het was een klassiek scenario voor nachtmerries.

Maar gevechtsdromen gaan niet altijd zo. Soldaten die lange uren doorbrengen met het spelen van "hardcore" games zoals "Call of Duty: Modern Warfare 2" en "Battlefield: Bad Company 2" lijken beter in staat om de controle te nemen en terug te vechten tegen agressieve bedreigingen en geweld in hun dromen, volgens een voorlopige online-enquête. Soldaten die geen videogames speelden, leden daarentegen veel meer aan emotionele problemen en een bevroren gevoel van hulpeloosheid in hun dromen.

Uit eerder onderzoek blijkt dat frequente videogameplayers, beter bekend als gamers, meer bewustzijn en controle kunnen hebben in dromen, en onderzoekers hebben dus getheoretiseerd dat games kunnen fungeren als een virtual reality-repetitie voor de dreigingssimulaties die te vinden zijn in nachtmerries. De recente studie keek naar 98 geestelijk gezonde soldaten en classificeerde ze in groepen van hoge gamen en lage gaming om de verschillen in hun dromen te onderzoeken.

"Binnen deze hoogfunctionerende groep is [gaming] duidelijk adaptief", zegt Jayne Gackenbach, een psycholoog aan Grant MacEwan University in Canada. Voor de studie werkte ze samen met een collega en studenten aan de Athabasca University in Canada.

De hoge gaming-groep speelde shooter-games met militaire thema's zoals 'Call of Duty' en 'America's Army', evenals strategiesimulaties en massaal multiplayer online games zoals 'World of Warcraft'. De lage gaming-groep was voorstander van casual games zoals het puzzelspel "Bejeweled" en speelde niet dagelijks of wekelijks zoals de zware gamers.

Beide groepen zagen ongeveer hetzelfde niveau van inzet en gevechten in het echte leven en ondervonden ongeveer hetzelfde niveau van agressie en bedreiging in hun dromen. Het grote verschil was hoe de soldaten reageerden op droombedreigingen.

"De low-end gamers waren droeviger, bozer en angstiger [in het echte leven]," vertelde Gackenbach aan InnovationNewsDaily. "Dat is zorgwekkend, maar ik heb daar opnieuw voor gecontroleerd omdat het de gaming was waarin ik geïnteresseerd was."

De groep van Gackenbach codeerde de droomelementen op basis van een systeem dat was opgezet door een onderzoeker die nachtmerries had bestudeerd tussen veteranen uit de Vietnam-oorlog.

Het onderzoek sloot iedereen die suïcidaal was uit, had verslavingen of meldde symptomen van psychische stoornissen zoals posttraumatische stressstoornis (PTSS). Toch hoopt Gackenbach op een dag ook de effecten van gamen in die populatie te bestuderen, aangezien nachtmerries een klassiek symptoom zijn van PTSS.

Uiteraard kunnen de bevindingen meer validatie van grotere enquêtes gebruiken, zelfs als al het bewijsmateriaal "aardig in de rij staat", zei Gackenbach. Ze presenteerde de resultaten van de enquête tijdens de Game Developers Conference in San Francisco van 28 februari tot 4 maart.

Maar het Amerikaanse leger lijkt al geïntrigeerd door het idee van gamelike-simulaties die enigszins een beschermend effect hebben tegen gevechtstrauma's. Het heeft het werk van Albert "Skip" Rizzo, een psycholoog van de Universiteit van Zuid-Californië, gefinancierd om een ​​virtuele simulatie te helpen maken die nieuwe rekruten kan helpen zich mentaal voor te bereiden op de potentiële stress van oorlog.

Dit verhaal werd verzorgd door InnovationNewsDaily, een zustersite voor WordsSideKick.com.


Video Supplement: The Battle Against Rome - episode 2.




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com