Virtual Reality Games Aid In Stroke Rehabilitation

{h1}

Virtual reality-spellen kunnen patiënten helpen herstellen na een beroerte. De resultaten laten zien dat deze games de armsterkte van de patiënt kunnen verbeteren en mogelijk gunstiger zijn dan standaard fysieke therapieën.

Virtual reality-spellen kunnen patiënten helpen herstellen na een beroerte. De resultaten van een nieuwe studie tonen aan dat deze spellen de armsterkte van de patiënt kunnen verbeteren.

Patiënten hadden meer kans om hun armsterkte te verbeteren als ze virtual reality-spellen speelden dan wanneer ze standaard fysiotherapie kregen, waaronder oefeningen zoals het verlengen van de elleboog en het buigen van de polsen en duimen, rapporteerde het onderzoek.

Ongeveer 55 tot 75 procent van de patiënten met een beroerte ondervindt mobiliteitsproblemen die de kwaliteit van leven negatief beïnvloeden. De bevindingen suggereren dat deze spellen een beter alternatief kunnen bieden voor patiënten met een beroerte bij hun revalidatie, zeggen de onderzoekers.

De studie verschijnt in het meinummer van Stroke: Journal of the American Heart Association.

Virtuele wereld

Een beroerte treedt op wanneer de bloedtoevoer naar de hersenen wordt belemmerd. Dit gebeurt wanneer de bloedvaten die bloed naar de hersenen brengen barsten of verstopt raken. Zonder voldoende bloed om de zuurstof te leveren die ze nodig hebben, beginnen hersencellen binnen drie tot vier minuten te sterven, volgens de American Heart Association.

Beroerte-overlevenden hebben mobiliteitsproblemen wanneer delen van de hersenen die de been- of armspieren beheersen, zijn aangetast.

Rehabilitatieoefeningen kunnen de hersenen helpen nieuwe verbindingen tussen zenuwcellen te creëren. Toch bieden standaardtherapieën slechts bescheiden voordelen in termen van het verbeteren van de mobiliteit, zei onderzoeksonderzoeker Dr. Gustavo Saposnik, directeur van de Stroke Outcomes Research Unit in het St. Michael's Hospital van de Universiteit van Toronto.

Virtual reality-games zijn aangepast om te helpen bij de revalidatie van een stroke. In deze spellen hebben patiënten interactie met een virtuele wereld. Ze kunnen worden ondergedompeld in deze wereld door een beeldscherm voor hun ogen te plaatsen, of ze kunnen communiceren met een computer of tv-scherm, net als bij een standaardvideogame. De virtual reality-games variëren in de taken die ze de proefpersonen vragen uit te voeren. Sommige games vereisen bijvoorbeeld dat patiënten virtuele objecten manipuleren. Andere games, waaronder games die worden gespeeld op videogamesystemen zoals de Nintendo Wii, kunnen patiënten nodig hebben om hun armen en polsen te buigen.

Saposnik en zijn collega's analyseerden 12 studies die de effecten van virtual reality en elektronische spellen op het herstel van een beroerte testten.

Vijf van de studies waren onderzoeken waarbij patiënten willekeurig werden toegewezen om standaardtherapie te ontvangen of om virtual reality-spellen te spelen. Bij elkaar genomen, toonden deze onderzoeken aan dat patiënten die virtual reality-spellen speelden ongeveer 4,9 keer meer kans hadden om hun bovenlichaamsterkte te verbeteren dan degenen die de standaardtherapie ontvingen.

In de andere zeven onderzoeken werd gekeken naar de verbetering van de patiënt vóór en na het spelen van de spellen. Deze studies vonden gemiddeld een verbetering van 14,7 procent in de greepsterkte van patiënten en een verbetering van 20 procent in het vermogen van patiënten om standaard taken uit te voeren.

Beter dan de realiteit?

Virtuele realiteitspellen activeren verschillende delen van de hersenen dan standaardtherapieën, zei Saposnik. Dit zou de grotere verbetering kunnen verklaren bij patiënten die de spellen speelden, zei hij.

De spellen activeren ook "spiegelneuronen" of neuronen die vuren wanneer een persoon een ander observeert die een bepaalde beweging uitvoert. Wanneer patiënten zien dat een taak in een virtuele wereld wordt uitgevoerd, vuren hun spiegelneuronen op. Het betrekken van het spiegelneuronsysteem vergemakkelijkt waarschijnlijk de vorming van nieuwe hersenverbindingen en helpt bij herstel, zei Saposnik.

Bovendien kunnen virtual reality-spellen auditieve en sensorische feedback geven, bijvoorbeeld als de controller trilt, en uit onderzoek is gebleken dat dit belangrijk is voor revalidatie, zei Saposnik.

Tot dusverre was elk onderzoek naar het gebruik van virtual reality-spellen in de revalidatie van rehabilitaties vrij klein en zouden grotere tests nodig zijn om het werkelijke voordeel van de spellen te bepalen, merkte Saposnik op. Hij zei dat hij van plan is om een ​​proef uit te voeren waarbij 140 patiënten willekeurig worden toegewezen om virtual reality-spellen te spelen of standaardtherapie te krijgen.

Geef het door: Spellen waarbij patiënten met een beroerte kunnen communiceren met een virtuele wereld, kunnen de kracht van hun bovenlichaam verbeteren.

Volg MyHealthNewsDaily personeelsschrijver Rachael Rettner op Twitter @RachaelRettner.

Dit verhaal werd verzorgd door MyHealthNewsDaily, een zustersite voor WordsSideKick.com.


Video Supplement: A virtual reality game to help stroke patients.




Onderzoek


Waarom Je Misschien Een Vaccin Nodig Hebt Om Naar The Kentucky Derby Te Gaan
Waarom Je Misschien Een Vaccin Nodig Hebt Om Naar The Kentucky Derby Te Gaan

Waarom Autisme-Diagnose Kan Veranderen Als Kinderen Opgroeien
Waarom Autisme-Diagnose Kan Veranderen Als Kinderen Opgroeien

Science Nieuws


Enorme Lava Collapse Rings In Het Nieuwe Jaar Van Hawaï
Enorme Lava Collapse Rings In Het Nieuwe Jaar Van Hawaï

6 Leuke Manieren Om Je Geheugen Te Slijpen
6 Leuke Manieren Om Je Geheugen Te Slijpen

Wat Is Nanotechnologie?
Wat Is Nanotechnologie?

Is De Mysterieuze Tasmaanse Tijger Echt Uitgestorven?
Is De Mysterieuze Tasmaanse Tijger Echt Uitgestorven?

Vroegtijdige Menopauze Gekoppeld Aan De Reproductieve Geschiedenis Van Een Vrouw
Vroegtijdige Menopauze Gekoppeld Aan De Reproductieve Geschiedenis Van Een Vrouw


WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com