Wie Heeft Videospellen Uitgevonden?

{h1}

Wie videospellen heeft uitgevonden, wordt in dit artikel van WordsSideKick.com uitgelegd. Ontdek wie de videospellen heeft uitgevonden.

In 2011 trok de videogamesector $ 17,01 miljard binnen voor fysieke software, die zijn weg vond naar vele, vele huishoudens wereldwijd in het proces [bron: Brightman]. Hoe begon de gaming-juggernaut? Het antwoord is verrassend ingewikkeld. In de late jaren 1940, Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle R. Mann gepatenteerde de beschrijvende naam Cathode-Ray Tube Amusement Device, een elektronisch apparaat met schermoverlays die gebruikers zouden kunnen vasthouden tijdens het spelen van een paar basisspellen.

In 1958 creëerde William Higinbotham een ​​andere opmerkelijke voorloper voor moderne videogames terwijl hij werkte bij het Brookhaven National Laboratory van het Amerikaanse Department of Energy. De eenvoudige afleiding, Tennis for Two genaamd, werd weergegeven op een oscilloscoop. Stel je een van die schermen voor die je naast het bed van een patiënt kunt zien hangen met een eenvoudig basisspel erop, en je hebt het.

Hoewel deze en andere elektronische games het publiek en de verbeelding in het hele land veroverden, zou het eerste echte videospel - een dat elektronische signalen omzet in foto's op een scherm via een rasterpatroon - pas in 1967 zijn intrede doen. toen een ingenieur genaamd Ralph H. Baer het eerste prototype creëerde van wat later de Magnavox Odyssey, een baanbrekende videogameconsole die, samen met talloze navolgers, de gamewereld van de jaren '70 zou aanwakkeren [bron: The Lemelson Center].

Tegenwoordig wordt Baer vaak de 'vader van videogames' genoemd, een behoorlijk onderscheid voor iemand die begin jaren veertig zijn carrière als radiotechnicus begon. Na het dienen als handelaar in kleine wapens gedurende de Tweede Wereldoorlog, nam Baer deel aan het American Television Institute of Technology, met een diploma in televisietechniek. In 1951 werd Baer verantwoordelijk voor het ontwerpen van "de beste televisie ter wereld" voor een televisiemaatschappij met de naam Loral. Omdat hij de televisie wilde laten opvallen tegen de concurrentie, stelde Baer voor om een ​​elektronisch spel in de televisie te bouwen, maar het concept bleek te bizar om goed te keuren door zijn manager.

Gelukkig voor de legioenen gamers die er zijn, stopt het verhaal daar niet.

Ralph Baer en zijn bruine doos

Heren, u bent Ralph Baer, ​​samen met een paar andere pionierende geesten, dank verschuldigd voor die daglange spelsessies.

Heren, u bent Ralph Baer, ​​samen met een paar andere pionierende geesten, dank verschuldigd voor die daglange spelsessies.

Baer zou meer dan een decennium moeten wachten voordat hij het idee opnieuw zou kunnen bekijken, deze keer als hoofdingenieur bij defensie-aannemer Sanders Associates. Met de steun van het bedrijf en de hulp van collega-ingenieurs William H. Harrison en William T. Rusch voltooide Baer het eerste videospelsysteem in 1967 [bron: The Lemelson Center].

In tegenstelling tot zijn voorgangers was Baers systeem compatibel met gewone televisietoestellen. Het ene prototype volgde op het andere en elk nieuw ontwerp kon ingewikkelder games spelen. Tegen de tijd dat het zevende en laatste prototype, intern bekend als Brown Box, in 1968 werd voltooid, had het team van Baer ook verschillende games voor het systeem ontwikkeld. Naast Chase Game, waarbij spelers elkaars vierkanten rond het scherm joegen, en een "ball and paddle" -spel dat later de oprichting van Atari's Pong zou inspireren, ontwikkelde Baer's team een ​​damspel, verschillende sporten en zelfs een schietspel die een geweerrand gebruikte.

Na de laatste hand te hebben gelegd aan Brown Box, ging Baer op zoek naar een bedrijf dat zijn videogamesysteem aan het publiek wilde aanbieden. In 1971 werd Magnavox de eerste licentiehouder van Baer's "TV Game" en ontwikkelde de Odyssey home video-console op basis van de technologie. Net als Baer's Brown Box kwam de Odyssey met twee paddle-controllers en een optionele lichtgevoelige geweerrand. Het systeem werd ook geleverd met kleurrijke plastic schermoverlays waarmee spelers 'kleur'-videogames konden spelen, evenals pokerchips en andere bordspelaccessoires. Het systeem was een enorm succes en verkocht de komende drie jaar meer dan 700.000 exemplaren voor het bedrijf, ondanks de wijdverspreide misvatting dat de console alleen zou werken op Magnavox-televisietoestellen [bron: The Lemelson Center].

Voor sommigen volstaat het om de titel 'Vader van videogames' te verzamelen, maar Baer blijft jarenlang elektronisch speelgoed en spellen ontwikkelen. In 1978 creëerde Baer bijvoorbeeld de Simon-game voor de uit de hand gelopen hit voor Milton Bradley en maakte deel uit van de popcultuur in het proces. Tegenwoordig tekent Baer nog steeds nieuwe ontwerpen en herleeft hij oude ontwerpen, waarbij hij recentelijk een putting-randstuk heeft gemaakt dat oorspronkelijk was ontworpen voor de Magnavox Odyssey.

Blijf lezen voor meer links naar uitvinders en hun gekke ideeën.


Video Supplement: Iets nieuws uitgevonden.




WordsSideKick.com
Alle Rechten Voorbehouden!
Reproductie Van Materialen Toegestaan Alleen Prostanovkoy Actieve Link Naar De Site WordsSideKick.com

© 2005–2019 WordsSideKick.com